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Von eigenen GnadenFinster ist das Leben in der Wildermark geworden und die Kriegsfürsten pressen die einfache Bevölkerung bis aufs Blut aus. Auch Zweimühlen, einst blühender Grafensitz an der Reichsstraße gen Warunk, fiel unter dunkle Schatten. Düstere Kriegsfürsten und verdorbene Magier herrschten immer wieder über die Stadt und die Bürger haben sich bereits der neuen Ordnung gefügt. Um sie aus ihrer Lethargie zu reißen und ihren Willen zum Widerstand zu wecken, bedarf es schon wahrer Helden. Doch wenn das Joch der falschen Herren erst abgeschüttelt ist, ziehen schon neue Probleme am Horizont herauf. Blutige Schatten erheben sich und drohen das kleine Licht der Hoffnung zu ersticken, noch bevor es voll erstrahlen kann. Und so müssen die neuen Herren von Zweimühlen durch ein Meer aus Stahl und Blut waten, wenn sie nicht alles verlieren wollen, was sie gerade erst gewonnen haben.
Land ohne Gesetz (DSA-Novelle 1)In der Wildermark knechten Kriegsfürsten und Söldnerbanden das Land. Klingen und Armbrüste sitzen locker, und es vergeht kaum ein Tag, ohne dass jemand tot im Staub der Straße liegt. Für Gold kann man jeden und alles kaufen - nur keine zweite Gelegenheit. Als der zwergische Söldner Gorbosch von einer Magierin das Angebot erhält, eine Diebin und ihre geheimnisvolle Beute zu jagen, glaubt er, es handele sich um einen Routineauftrag. Doch die Wildermark hält selbst für erfahrene Mietlinge wie ihn und seine Mitstreiter ungeahnte Heruasforderungen bereit. Das Land ohne Gesetz duldet keine Fehler und kennt keine Gnade.
Die Gesichtslose und andere AbenteuerDie Gesichtslose: Im Shadif häufen sich Überfälle merkwürdiger Echsenwesen auf menschliche Siedlungen. Die Spuren führen in die geheimnisvolle Silem-Horas-Bibliothek zu Selem. Funkenflug: Eine elfische Adlige verschwindet auf einer wichtigen Mission, und die Anwesenheit eines Praios-Geweihten, der auf der Suche nach dem Ewigen Licht ist, macht es nicht einfacher, ihre mysteriöse Spur zu verfolgen. Die Kanope von Yilbakis: Die Helden finden einen tödlich verletzten Novadi-Krieger, der ihnen im Sterben das Versprechen abnimmt, eine Kanope nach Rashdul zu bringen. Nächtlicher Schrecken: In einem kleinen Dorf unweit von Fasar werden nach mehreren aufeinanderfolgenden Nächten blutleere Tiere gefunden. Sollte sich ein Vampir hier angesiedelt haben?
Geschenkgutschein über 25,- EuroSie suchen noch ein Geschenk und können sich nicht entscheiden? Lassen Sie den Beschenkten doch selbst entscheiden und erwerben Sie einen unserer Geschenkgutscheine.
Atlan: RicoNovember 3103 alter Terranischer Zeitrechnung: Die Milchstraße ist ein gefährlicher Ort. Verschiedene Gruppierungen kämpfen gegen das Solare Imperium der Menschheit, Sternenreiche entstehen neu, und überall ringen kleine Machtgruppen um mehr Einfluss. In dieser Zeit geht die United Stars Organisation – kurz USO genannt – gegen das organisierte Verbrechen vor. An ihrer Spitze steht Atlan, Perry Rhodans bester Freund. Der ca. 9000 Jahre v. Chr. geborene Arkonide ist dank eines Zellaktivators relativ unsterblich. Als junger Kristallprinz erkämpft er sich die rechtmäßige Nachfolge und besteigt Arkons Thron, bis er im Jahr 2115 abdankt und die Leitung der neu gegründeten USO übernimmt. Auf Terra existiert nach wie vor Atlans Unterwasserkuppel. Sein Geheimstützpunkt liegt südlich der größten Azoreninsel Sao Miguel am Meeresgrund im Schutz eines Energieschirmes verborgen. Plötzlich sendet die Bordpositronik der Tiefseekuppel Signale, die den Arkoniden in höchste Alarmbereitschaft versetzen. Rico, Atlans treuer Robotgefährte, der mehr über den Unsterblichen weiß als sonst jemand, schwebt in höchster Gefahr ...
G.R.R. Martin: Krähenfest - LuxuseditionStreng limitierte von George R.R. Martin handsignierte Ausgabe des vierten Teils des Epos Das Lied von Eis und Feuer! Die Fortsetzung des Meisterwerkes von George R.R. Martin, dem vielfach ausgezeichneten Preisträger und Bestsellerautor.
Runner's CompanionMaster the Shadows Life in the shadows has never been as dangerous, and runners need every edge they can get. Runners Companion opens up a world of expanded options for Shadowrun players with dozens of New Qualities, Advanced Contact and Lifestyle Rules, and handy tips on running, travelling and smuggling, and operating in a surveillance society.
Dungeons & Dragons Core Rulebook Giftset 4th Ed. (Englisch) (HC)Das Core Rulebook Gift Set enthält die drei Grundregelwerke in einem Schuber. The Dungeons & Dragons Roleplaying Game has defined the medieval fantasy genre and the tabletop RPG industry for more than 30 years. In the D&D; game, players create characters that band together to explore dungeons, slay monsters, and find treasure. The 4th Edition D&D; rules offer the best possible play experience by presenting exciting character options, an elegant and robust rules system, and handy storytelling tools for the Dungeon Master. The Player’s Handbook presents the official Dungeons & Dragons Roleplaying Game rules as well as everything a player needs to create D&D; characters worthy of song and legend: new character races, base classes, paragon paths, epic destinies, powers, magic items, weapons, armor, and much more. * Core Rulebook: The Player’s Handbook is the first of three core rulebooks required to play the 4th Edition Dungeons & Dragons Roleplaying Game. * Quick and easy play: The improved page layout and presentation enables new and established players to understand and learn the 4th Edition D&D; rules quickly. * D&D; Insider: The Player’s Handbook will receive enhanced online support at www.dndinsider.com.
Gewittertage (DSA-Roman 101)Vinsalt, Hauptstadt des Horasreiches. Drückend schwüle Luft liegt über der edlen Stadt, doch wir wenden uns nicht den feinen Häusern und den Ränkespielen der Adligen zu, sondern jenem Viertel im Süden, das sich durch enge Gassen, holpriges Pflaster und zwielichtige Gestalten auszeichnet: Alt-Bosparan. Im hässlichen Hinterhof des herrlichen Vinsalt wuchern die Intrigen noch mehr. Das müssen auch die junge Sarlara und ihre Freunde erfahren, die sich nur ein paar Dukaten dazuverdienen wollten. Doch als ihr Auftrag nicht erfüllt werden kann, mischen sie sich in Dinge ein, von denen sie besser die Finger gelassen hätten. Denn im heruntergekommenen Alt-Bosparan herrschen die alten Streunerbanden, und die haben ihre eigenen Gesetze...
Das Land des Schwarzen Bärens (RSH10) (HC)Bornland, Überwals und Rote Sichel Vor tausend Jahren errichteten die Goblins in der urtümlichen Wildnis zwischen Roter Sichel und Ehernem Schwert unter der mächtigen Schamanin Kunga Suula ein Großreich. Ihnen folgten die Ritter des Theaterordens, die das Land mit blankem Stahl eroberten und die Rotpelze vertrieben. Heute herrschen die Nachfahren der Theaterritter, die Bronnjaren,über das Bornland und ihre leibeigenen Untertanen, während die Händler der freien Städte sich einen Namen als tüchtige Kauffahrer erworben haben. Und doch sind nicht die Menschen die eigentlichen Herren dieses Landstrichs – sondern eher die beiden mächtigen Flüsse Born und Walsach, die uralten Wälder, in dessen größtem – dem Bornwald – ein leibhaftiger Riese haust, und die tückischen Sümpfe, in denen Irrlichter umgehen und Sträucher wachsen, die Menschen in Bestien verwandeln können.
Liber Cantiones Hardcover Überarbeitete NeuauflageDie überarbeitete Version des Liber Cantiones Deluxe ist komplett neu und aufwendig gesetzt, jeder Zauber auf einer extra Seite, die geballte Macht der aventurischen Zaubersprüche und Rituale in einem Band: Alle bislang veröffentlichten DSA4-Spruchzauber finden sich hier versammelt, teilweise überarbeitet und ergänzt. Ein unentbehrliches Kompendium für alle Zauberkundigen Aventuriens. Dieses geprägte Hardcover aus braunem Kunstleder ist 18,5 x 26 cm groß. Damit wirkt es wie ein echtes Zauberbuch!
Munchkin WürfelbeutelEin Würfelbeutel mit Munchkinmotiv.
DSA Elfenwürfelset: Schwarz& RotWürfelset bestehend aus: - 3x W20 in verschiedenen zufällig zusammengestellter Farbkombinationen - 2x W6 rote Ziffern/Verzierungen auf schwarzem Grund
War at Sea: Task Force Booster PackTask Force ist die erste Erweiterung zu Axis & Allies: War at Sea. Neben den bekannten Nationen sind diesmal auch Kanada und die Niederlande mit von der Partie. * 60 authentisch detaillierte Schlachtschiffe, Flugzeuge, Zerstörer und andere Fahrzeuge des Zweiten Weltkrieges * Einzigartige Schiffe - wie etwa die Admiral Hipper, HMS King George V, HMCS Haida und die Yamashiro haben ihre jeweiligen besonderen Merkmale * Zusammengebaute, bemalte und stabile Plastikmimiaturen ermöglichen ein sofortiges Losspielen * Die Spielwerte und Fähigkeiten der Einheiten basieren auf ihren historischen Leistungen in der Schlacht * Die Exaktheit und der Detailreichtum der Miniaturen macht diese auch für Sammler interessant * Ausgeglichene, effiziente Spielfähigkeiten sprechen Kosim-Spieler an
Die schwarze Eiche (Solo-Abenteuer)Du kommst in einem finsteren Kerker zu dir, und du kannst dich nicht daran erinnern, wie du dorthin gekommen bist. Den Kerkerwächter, einen finsteren Ork, kannst du schnell überwinden, und wenn du möchtest, kannst du sogar noch weitere Gefangene befreien. Doch dann gilt es, das Gemäuer unbemerkt zu verlassen, in dem es vor Schwarzpelzen und anderen ungastlichen Kreaturen wimmelt. Am Anfang wirst du einfach einen Weg suchen, um herauszukommen. Doch bald wirst du merken, dass es um etwas viel Grundlegenderes geht: um das nackte Überleben! Die schwarze Eiche ist ein Solo-Abenteuer, es kann also ohne Spielleiter und Mitspieler gespielt werden. Alle Regeln und Spielmechanismen werden im Buch erklärt, sobald sie benötigt werden, so dass das Abenteuer sogar für Neueinsteiger besonders geeignet ist.
Flüstern der Wälder (Abenteuer #160)Schlachtfest Der Winter naht, und es ist Zeit, das überfällige Vieh zu schlachten. Doch das Fest verläuft nicht wie vorgesehen - und es häufen sich die Hinweise, dass ein altes Übel erwachen könnte. Gesucht werden ein paar Wagemutige, die der Sache nachgehen. Die Expedition des Doctor Rhayad: Vom Brief eines Kollegen nach Andergast gelockt, will sich der gelehrte Doctor Rhayad in die Tiefen der Wälder begeben, um dort nach eigenartigen magischen Phänomenen zu forschen. Natürlich benötigt er die Hilfe von tatkräftigen Helden, damit er sich dort nicht verirrt oder von wilden Tieren gefressen wird. Die Geister, die ich rief:Ein Goblinanführer hat ein wertvolles Schmuckstück gestohlen, und auf denjenigen, der es seinem Besitzer zurückbringt, wartet eine hohe Belohnung. Doch bald stellt sich heraus, dass die Goblins in dieser Geschichte das geringere Problem darstellen.
D&D Premium WürfelEin neues D&D;, und dazu nun auch ein neues offizielles Würfelset! Es enthält, eingepackt in eine hübsche Schachtel, einen Würfelbeutel sowie einen kompletten Würfelsatz, bestehend aus 1x vierseitiger Würfel 4x sechsseitiger Würfel 1x achtseitiger Würfel 1x zehnseitiger Würfel 1x zehnseitiger Würfel für Zehnerstellen 1x zwölfseitiger Würfel 1x zwanzigseitiger Würfel
Dungeons & Dragons Monster Manual 4th Ed. (Englisch) (HC)The third of three core rulebooks for the 4th Edition Dungeons & Dragons Roleplaying Game. The Dungeons & Dragons Roleplaying Game has defined the medieval fantasy genre and the tabletop RPG industry for more than 30 years. In the D&D; game, players create characters that band together to explore dungeons, slay monsters, and find treasure. The 4th Edition D&D; rules offer the best possible play experience by presenting exciting character options, an elegant and robust rules system, and handy storytelling tools for the Dungeon Master. The Monster Manual presents more than 300 official Dungeons & Dragons Roleplaying Game monsters for all levels of play, from aboleth to zombie. Each monster is illustrated and comes with complete game statistics and tips for the Dungeon Master on how best to use the monster in D&D; encounters. * Core Rulebook: The Monster Manual is the third of three core rulebooks required to play the Dungeons & Dragons Roleplaying Game. * Quick and easy play: The improved page layout and presentation enables novice and established players to learn and understand the new D&D; rules quickly. * D&D; Insider: The Monster Manual will receive enhanced online support at www.dndinsider.com.
D&D Spielerhandbuch 4.te Edition (HC)Die Welt braucht Helden! In einer phantastischen Welt voller Magie und Monster bricht ein neuesZeitalter der Abenteuer an. Dieses Grundregelwerk für das Dungeons & Dragons®-Rollenspiel enthält alles, was ein Spieler benötigt, um heroische Charaktere zu erschaffen und sie durch legendäre Gewölbe voller Gefahren zu führen. Das Spielerhandbuch enthält die Spielregeln der 4. Edition, inklusive Charaktererschaffung, Kampf und Tips für Abenteuer, Klassen und Rassen, Ausrüstung und magische Gegenstände, Fertigkeiten, Talente, Kräfte und vieles mehr.
Sembia 4: Erbin der ProphezeiungLarajin glaubt, ihr einziges Geheimnis sei ans Licht gekommen. Doch warum sollte die Magd in einem Haushalt, in dem jeder mehr als ein Geheimnis hat, eine Ausnahme darstellen? Larajin, die uneheliche Tochter Thamalon Uskevrens, ist eine Halb-Elfe. Im Norden Sembias verbirgt der Wald Cormanthor eine Gemeinschaft von Wildelfen, deren Angriffe den Handel gefährden und den Herrschern Sembias eine Entschuldigung liefern, Krieg zu führen. Plötzlich findet Larajin sich in eine erbitterte Auseinandersetzung zwischen Menschen und Elfen verstrickt. Um sowohl Sembia als auch den Talländern den Frieden zu bringen, muß sie sich einem Zwillingsbruder stellen, von dessen Existenz sie bisher nichts wußte, und einen Halbbruder retten, dessen Schicksal an einem seidenen Faden hängt.
World of Warcraft: The Adventure GameThe land of Azeroth is a land of adventure. It is a realm of excitement, a domain of powerful heroes and wicked monsters. It is a world ... of Warcraft! Adventure in Azeroth with the new World of Warcraft: The Adventure Game. Play as one of nine powerful classes such as the Warrior, Hunter, or Shaman, and eight exotic races, including the graceful Night Elves and the bestial Tauren. Trek through the snows of Winterspring, get lost in the sandstorms of Tanaris, and roam across the plains of Mulgore. Battle monsters ranging from the fish-like Murlocs to the infernal servants of the Burning Legion. World of Warcraft: The Adventure Game is a competitive, quick-moving romp through the world of Warcraft. Taking your character from humble beginnings to the dizzying heights of power, challenging dangerous monsters and the dangers of your fellow players, will you be the one to emerge victorious?
Starcraft: Das BrettspielEine Galaxie am Abgrund Im Starcraft -Universum treffen die einfallsreichen Terraner, die mysteriösen Protoss und die unersättlichen Zerg in einem Konflikt galaktischen Ausmaßes aufeinander. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über je eine der Spezies und kämpfen auf verschiedenen Welten um die Kontrolle von Ressourcen. Um die Herrschaft über die Galaxie zu erlangen bilden die Spieler Allianzen, brechen diese wieder, beuten Rohstoffe aus, bauen ihr Militär aus und entwickeln neue Technologien. - Ein modularer Spielplan garantiert Abwechslung in jeder Partie - Das spannende kartengesteuerte Kampfsystem erlaubt den Spielern die Waffen und Einheiten ihrer Spezies mit mächtigen Technologien zu verbessern - Drei unterschiedliche Spezies mit einzigartigen und unverwechselbaren Einheiten, Fähigkeiten und Spieltaktiken. Die Spieler können ihre Gegner mit einem Zergling-Rush überrennen, sich hinter Protoss-Schilden verschanzen oder einen Nuklearschlag mit einem getarnten terranischen Geist einleiten.
D&D Miniatures: Against the Giants Booster PackAus der Halle der Titanlords greifen die Giganten an! Angeführt von Flammen-, Erd-, und Todestitanen verwüsten Feuer- und Sturmgiganten die Reiche der Menschen, Elfen und Zwerge. So schwungvoll ist die Invasion, das sie noch weitere Monster aus der Dunkelheit gelockt hat, wie Untote, foul devils und mächtige Drachen. Bist du der Abenteurer, der diese Streitmacht aufhalten kann?
Dungeons & Dragons Dungeon Master's Guide 4th Ed. (Englisch) (HC)The first of three core rulebooks for the 4th Edition Dungeons & Dragons Roleplaying Game. The Dungeons & Dragons Roleplaying Game has defined the medieval fantasy genre and the tabletop RPG industry for more than 30 years. In the D&D; game, players create characters that band together to explore dungeons, slay monsters, and find treasure. The 4th Edition D&D; rules offer the best possible play experience by presenting exciting character options, an elegant and robust rules system, and handy storytelling tools for the Dungeon Master. The Player’s Handbook presents the official Dungeons & Dragons Roleplaying Game rules as well as everything a player needs to create D&D; characters worthy of song and legend: new character races, base classes, paragon paths, epic destinies, powers, magic items, weapons, armor, and much more. * Core Rulebook: The Player’s Handbook is the first of three core rulebooks required to play the 4th Edition Dungeons & Dragons Roleplaying Game. * Quick and easy play: The improved page layout and presentation enables new and established players to understand and learn the 4th Edition D&D; rules quickly. * D&D; Insider: The Player’s Handbook will receive enhanced online support at www.dndinsider.com.
Runebound - Insel des Schreckens ErweiterungWillkommen auf Der Insel des Schreckens, der ersten großen Erweiterung zu Runebound, dem Klassiker im Bereich der Fantasy Abenteuer Brettspiele. Die Insel des Schreckens enthält eine neue, liebevoll gestaltete Spielbrettauflage, durch die ein völlig neues Spielerlebnis geschaffen wird. Diese Erweiterung enthält außerdem 110 neue Karten, inklusive neuer Helden, Begegnungen, Herausforderungen, ereignisse und Ausrüstungsgegenständen. Die acht neuen Helden dieser Erweiterung werden zusätzlich durch detailgetreue Plastikminiaturen repräsentiert. Zu guter Letzt, wird mit dieser Erweiterung ein neues Regelwerk zur Bewegung auf See eingeführt, das es den Spielern ermöglicht, die gefahrvolle Reise über die Meere anzutreten, um die weitverstreuten Inseln zu erforschen. Wirst du der Erste sein, der die Insel des Schreckens entdeckt, und das wiedergeborene Böse eines längst vergessenen Zeitalters herausfordert?
D&D Halls of the Giant Kings: Dungeon TilesIllustrated cardstock terrain tiles for use with the Dungeons & Dragons Roleplaying Game. This product adds a new dimension to D&D; games and gives Dungeon Masters an easy and inexpensive way to include great-looking terrain in their games. This set provides ready-to-use, configurable tiles with which to build exciting dungeons, temples, and monster lairs. This accessory for the D&D; game contains six double-sided sheets of illustrated, die-cut terrain tiles printed on heavy cardstock.
Changeling: Lords of Summer (HC / englisch)Erneuere Deinen Treueschwur; nimm das Banner Deines Ritters auf und lege Deine Orden an. Die Bande zwischen uns werden erneuert, und alte Eide erfüllt. Laß uns zusammenstehen – es ist Sommer, Zeit des Krieges! Lords of Summer enthält: • Informationen über Freistätten mit Ideen für den Erzähler zur Ausarbeitung einzigartiger, lebendiger Schauplätze für die eigene Chronik. • Informationen über die vier großen Höfe, die den Jahreszeiten zugeordnet sind, mit Beschreibungen ihrer jeweiligen Rituale und Gebräuche sowie ihrer Magie. • Vorstellung vieler neuer Orden („Entitlements“).
Arsenal (HC / englisch)When corpsec is raining lead down on your head, a wardrobe malfunction will get you dead. To survive against gangs, syndicates, and megacorps, shadowrunners need the best gear they can make, buy, or steal. Arsenal covers everything a runner team needs, from weapons and armor to advanced electronics and spy toys to the latest state-of-the-art drones. It also covers the intricacies of the black market and drug trade and provides advanced rules for combat and martial arts, mixing your own chemicals and explosives, and modifying your weapons and vehicles.
Dungeons & Dragons Player's Handbook 4th Ed. (Englisch) (HC)The first of three core rulebooks for the 4th Edition Dungeons & Dragons Roleplaying Game. The Dungeons & Dragons Roleplaying Game has defined the medieval fantasy genre and the tabletop RPG industry for more than 30 years. In the D&D; game, players create characters that band together to explore dungeons, slay monsters, and find treasure. The 4th Edition D&D; rules offer the best possible play experience by presenting exciting character options, an elegant and robust rules system, and handy storytelling tools for the Dungeon Master. The Player’s Handbook presents the official Dungeons & Dragons Roleplaying Game rules as well as everything a player needs to create D&D; characters worthy of song and legend: new character races, base classes, paragon paths, epic destinies, powers, magic items, weapons, armor, and much more. * Core Rulebook: The Player’s Handbook is the first of three core rulebooks required to play the 4th Edition Dungeons & Dragons Roleplaying Game. * Quick and easy play: The improved page layout and presentation enables new and established players to understand and learn the 4th Edition D&D; rules quickly. * D&D; Insider: The Player’s Handbook will receive enhanced online support at www.dndinsider.com.
Aventurischer Bote 130Das Magazin für Das Schwarze Auge! Die Themen dieser Ausgabe: - Die Nacht des roten Schlächters - Frühlingsgefühle in Fuhrmannheim - Aventurische Stellmachereien - Salamander - Visionen der Ifirnsmaid - Wildermark-Legatin ernannt
Mephisto 41Die Themen dieser Ausgabe: - Taktik: Circle Orboros - DE GENESIS Szenario: Die Bestie - WH40: Test: Die Fünfte Edition - Interview mit Boros und Szikszai
Dungeons & Dragons: Character Record Sheets (Englisch)Official character sheets for the 4th Edition Dungeons & Dragons Roleplaying Game Encased in a handy pocket folder, these official Dungeons & Dragons character sheets contain all the information players need to build, run, and track their 4th Edition D&D; Roleplaying Game characters. Each character sheet is designed for optimal playability. In addition, these character sheets support characters of all classes and levels. These character sheets are designed for use with the 4th Edition D&D; core rulebooks.
Jihad Conspiracies: Interstellar Players 2Jihad Conspiracies: Interstellar Players 2 describes several of the most powerful and influential people, organisations, and entities at work behind the scenes of the Word of Blake Jihad. Some of these conspiracies are firmly grounded in CBT lore, but shown here in ways never before seen; others have only recently emerged from their own shadows. Gamemasters and players can decide which of these powers brokers are real and which ara paranoid fantasies spawned by the Chaos and fear of the Blakist Holy War!
UnwiredHACK THE PLANET! Unwired is the advanced Matrix rulebook for Shadowrun, Fourth Edition. For everyday users, it explains how the Matrix works in easy-to-understand terms, and provides new software, qualities, and gear. For hackers and technomancers, it introduces new hacking tricks, malware, echoes, and sprites. It also covers system security and new Matrix phenomenon, from AIs to the resonance realms. Unwired contains everything players and gamemasters need for exploring the Matrix in Shadowrun.
Star Wars Miniatures: Knights of the Old Republic BoosterDie Sith bedrohen die Galaxis Sammle Darth Malak, Zayne Carrick, Mission Van und alle anderen deiner Lieblingscharaktere aus dem Knights of the Old Republic Computerspiel und der Comicserie. Die Serie umfaßt 60 neue Miniaturen.
Munchkin 6: Durchgeknallte DungeonsAb in den Dungeon! Durchgeknallte Dungeons bringt ein überraschendes, neues Element in deine Munchkin-runde. Nun kannst du den Dungeon der elf mal elf Elfen betreten oder das Tor zum Mangadungeon durchschreiten. Oder sie beide auf einmal erforschen!
D&D: Forgotten Realms Campaign SettingDark perils and great deeds await! Welcome to Faerûn, a land of amazing magic, terrifying monsters, ancient ruins, and hidden wonders. The world has changed since the Spellplague, and from this arcane crucible have emerged shining kingdoms, tyrannical empires, mighty heroes, and monster-infested dungeons. The Forgotten Realms Campaign Guide presents a world of untold adventure, a land of a thousand stories shaped by the deeds of adventurers the likes of which Faerûn has never seen before. This product includes everything a Dungeon Master needs to run a D&D; campaign in the Forgotten Realms setting, as well as elements that DMs can incorporate into their own D&D; campaigns. The book provides background information on the lands of Faerûn, a fully detailed town in which to start a campaign, adventure seeds, new monsters, ready-to-play nonplayer characters, and a full-color poster map of Faerûn.
Pyramid of Shadows (Englisch/H3)The ancient trees of the Shadowsong Forest have borne witness to the passing of epochs, and hidden beneath their dark canopies are the remains of empires long departed. Few souls brave enough to explore the primeval forest ever return, for countless horrors haunt the crumbled ruins. When a band of evil criminals seeks refuge within the darkest reaches of the forest, brave adventurers are needed to root them out. The trail leads to the heart of the woods, wherein looms the greatest secret of all — the Pyramid of Shadows. H3 Pyramid of Shadows is a D&D; adventure designed for heroic tier characters of levels 7–10. It can be played as a stand-alone adventure or as the final part of a three-part series. This product includes an adventure booklet for the Dungeon Master, a campaign guide with player handouts, and a full-color poster map, all contained in a handy folder. H3 Pyramid of Shadows is the third adventure in a three-part series that began with H1 Keep on the Shadowfell and H2 Thunderspire Labyrinth. It can also be played as a stand-alone adventure.
Cthulhu: Terra Cthulhuiana (HC)Es gibt Orte, deren bloße Existenz bereits magisch ist. Orte, die nach Geheimnis und Abenteuer schmecken, versteckte Orte an den Rändern der bekannten Welt, mythische Stätten, die echte Geschichte erlebt und echte Geschichten zu erzählen haben. „Expeditionen“ hat den Spielern von H.P. Lovecrafts Cthulhu gezeigt, wie man in das 'Herz der Finsternis' gelangt. Terra Cthulhiana beschreibt, was man dort findet … Die große Stärke des Cthulhu-Rollenspiels war - neben der Originalität seines schauerlichen Pantheons - stets die fiktive Authentizität seiner Geschichten. Für Spielleiter und Abenteuerautoren bedeutete dies oft lange, mühevolle Recherche. Terra Cthulhiana nimmt den Adepten der Großen Alten diese Arbeit ab und führt sie an ganz reale Orte, wo sich auf mehr als eine Art und Weise das Grauen entdecken lässt. Fast zwanzig derartiger, cthuloid noch möglichst „unverbrauchter“ Stätten auf allen sieben Erdteilen werden im ersten Hauptteil von Terra Cthulhiana zunächst detailliert in Wort, Bild und Karte beschrieben, von den Megalithtempeln auf Malta über unterirdische Höhlenstädte in Kappadokien bis hin zu heiligen Tempelbezirken im kambodschanischen Dschungel. Dabei wird jeder dieser real existierenden Schauplätze sowohl auf seine historischen Mythen als auch auf seine Einbettung in den Lovecraft’schen Kosmos hin abgeklopft und überdies noch mit einer konkreten Abenteueridee versehen. Wie man mehrere reale Orte unter thematischen Leitlinien zu einer mythischen Queste rund um den Globus verbindet, zeigt der zweite Hauptteil von Terra Cthulhiana. Ein halbes Dutzend ausgearbeiteter Kampagnenideen führen Leser und Spieler zu weiteren geheimnisvollen Stätten und dabei u.a. in einen Schattenkrieg der Geheimdienste um außerweltliche Artefakte, die ewige Suche nach dem Heiligen Gral und auf die Spuren der Großen Alten im Land der Bibel. Und nicht nur in dem Land! Last, but not least dürfen natürlich auch einige phantastische Schauplätze des Cthulhu-Mythos nicht fehlen. Sie sind faszinierend, doch eine Ingredienz, die dosiert eingesetzt werden muss. Nur wenigen ist es vergönnt, nach Mu, R’lyeh oder auf des Plateau von Leng zu reisen. Und noch weniger sind von dort jemals zurückgekehrt.
SphärenkräfteZauberei ist einer der Grundpfeiler, auf denen die phantastische Welt Aventurien ruht: Magier, Hexen und Druiden bilden große Gemeinschaften, magische Wesen hausen an entlegenen Orten, mystische Artefakte aus vergangener Zeit wollen entschlüsselt, Welten jenseits von Feentoren erkundet werden. Sphärenkräfte ist die Anthologie zum Band Wege der Zauberei, dem Regelwerk für die aventurische Magie. Die vier hier versammelten Abenteuer beschäftigen sich mit den Mysterien der Gildenmagie und des Limbus (Vergessenes Wissen von Uli Lindner), den Schwierigkeiten weidenscher Hexen (Hexentanz von Daniel Jödemann), dem Kampf gegen eine mysteriöse Sumpfranzenplage (Der Herr der Ranzen von Matthias Freund und Lena Kalupner) und den Ränken an einer tulamidischen Magierakademie (Das Gleichgewicht der Macht von Lars Feddern). In allen Abenteuer bilden magische Phänomene den Mittelpunkt der Handlung, aber nichtsdestotrotz sind auch hier scharfer Verstand, Entschlussfreudigkeit und ein starker Schwertarm eine nicht zu unterschätzende Hilfe.
DustDust Eine Welt ohne Hoffnung. In dieser gnadenlosen Zeit, geboren aus den Wirren des Krieges, herschen keine Bündnisse und Nationen mehr. In der Welt von Dust, geschaffen vom Kult-Comis-Autor Paolo Parente herscht nur noch ... Staub! Die Zeit ist gekommen zu Kämpfen. Dust – Brettspiel erschienen bei Fantasy Flight Games in Englisch 1938: Eine geheime deutsche Expedition gen Antarktis entdeckt die ultimative Waffe – ein außerirdisches Raumschiff mit einem lebenden Besatzungsmitglied! 1950: Alles hat sich verändert. Der zweite Weltkrieg geht immer noch weiter, und noch kein Ende ist in Sicht. Es sind keine Nationen mehr da, keine Allianzen. Da ist nur noch... Staub. In einer Welt, in der es durch Nachbau der außerirdischen Technologie laufende Panzer gibt, Bomber und Jagdflugzeuge aussehen wie fliegende Untertassen, gibt es viele Gemeinsamkeiten mit der unsrigen Welt von heute, aber auch viele Unterschiede. Die Spieler kontrollieren die hochtechnologischen Armeen dieser "schönen neuen Welt" im Kampf um die Zukunft! Das Spiel enthält unter anderem ein großes Spielbrett und über 800(!) Kunststoff-Spielfiguren, ein Pappkärtchen-System zur Kontrolle von Initiative, Bewegung und Produktion, während Kämpfe sehr zügig mit den beigefügten Würfeln ausgeführt werden. Die Welt von Dust ist seit Jahren sehr populär in Europa, basiert sie doch auf der sehr populären "Alternativwelt" erschaffen von dem italienischen Comiczeichner und Illustrator Paolo Parente. Dust ist ein Strategie-Spiel für 2-6 Spieler.
Traveller (HC)Dieses Buch enthält alles Nötige, um Charaktere zu erschaffen, sie auszurüsten, ihr Raumschiff zu entwerfen, ihre Missionen und Feinde zu generieren und sie auf interstellare Abenteuer zu schicken.
Warmachine: Legends (HC)Grenzen werden fallen, legenden werden geboren! Warmachine: Legends führt die Geschichte von zu einem alles übertreffenden Höhepunkt und stellt euch dabei neue Warcaster, zusätzliche Epic Warcaster , character Warjacks, mächtige Solos, Kampf erfahrene Einheitne und Angliederungen, vor. Auf 178 vollfarbigen Seiten verfolgt dieses Buch die Geschichte von Warmachine, führt neue Charactere ein und offenbart zusätzlich spannende Optionen für jede Armee!
Finstermal (Runenklingen 3)Im dritten Spielband der Reihe Runenklingen wird sich mit der Stadt Thame eines weiteren klassischen Rollenspiel-Settings angenommen. Das Abenteuer Finstermal greift die Ereignisse aus Wolfswinter auf und führt die Kampagne um die fünf Runenklingen zu einem Abschluss. Finstermal beginnt für die Gefährten friedlich mit einer Lernzeit in Morvil auf der Burg Irensrod ihres Spiritus Rektors Nervan. Der Ruf der Ereignisse führt die Abenteurer mit dem Nahen des Frühlings in die Stadt Thame am Amber. Die Anreise verläuft zwar ohne große Probleme, doch eine düstere Prophezeiung kündet von weiterem Unheil. Mit Nervan sind die Gefährten sich einig, dass in Thame vor allem Adlige von Rang und Namen vor den drohenden Gefahren für die Nordmarken, die weit über die Schrecken eines herkömmlichen "Wolfswinters" hinausgehen, zu warnen sind. Doch auch dem Rätsel der Runenklingen wird in den Horten des Wissens der Stadt nachgegangen. Dabei werden einmal mehr die Umtriebe der Schergen des Malbringers gekreuzt, die ebenfalls den Geheimnissen der Klingen auf der Spur sind. Ein Wettlauf mit der Zeit bestimmt, wer das Rätsel um die Luftklinge zu lösen vermag. Eng mit den Ereignissen verwoben ist das Schicksal einer alten Köchin und ihrer Tochter. Und natürlich steckt dahinter mehr, als es zunächst den Anschein hat. So werden die Gefährten in den Gewölben unter Thame immer mehr in den Strudel der Ereignisse verstrickt und Übeln begegnen, die besser nicht das Licht des Tages erblicken sollten. Vielleicht gelingt es ihnen dabei auch, zu verhindern, dass Thame Opfer eines Finstermales wird – vielleicht ...
Wege der Götter (Hardcover)Der Nachfolger der Box Götter und Dämonen als Hardcover-Buch! Welche Segen stehen einem Hesinde-Geweihten zur Verfügung? Wie treibt ein Diener Praios' einen Dämon aus? Woran erkenne ich die Ränge der Rondra-Kirche? Wie stehen Achaz zu ihren Göttern? Fürchten die Novadis den Namenlosen? Zu all diesen Fragen – und vielen anderen mehr – finden Sie die Antworten im vorliegenden Band. Die kompakten Regeln beschreiben das Wirken von Mirakeln und Liturgien, Grundsätzliches zur Karmaenergie und ihrer Verwendung wie auch Spezialfälle wie das Wirken von Liturgien gegen magische Phänomene und die Auswirkungen gesteigerter Entrückung. Dazu kommen eine umfassende Auflistung der den aventurischen Götterdienern bekannten Liturgien in übersichtlicher Sortierung, kurze Regeln zu Vampiren und ihren Verwundbarkeiten, zu Werwölfen und zu den dunklen Wundern des Namenlosen. Den zweiten Schwerpunkt des Bandes bilden die Hintergrundinformationen zu allen größeren Kirchen und Kulten Aventuriens, in erster Line der Zwölfgöttlichen Gemeinschaft, aber auch zu den sogenannten Halbgöttern, zu den gefürchteten heiligen Wesen der Achaz, zur Rastullah-Verehrung der Novadis und vieles mehr. Auch den Glaubenssystemen der Waldmenschen, Nivesen oder Orks, also der animistischen Weltsicht und ihrer Vermittlung durch die Schamanen, sind längere Kapitel gewidmet. Egal, ob Sie als Spieler einmal die Rolle eines Geweihten ausprobieren oder als Spielleiter Geheimnisse des Götterwirkens in Ihren Abenteuern verarbeiten wollen, ist Wege der Götter das unverzichtbare Nachschlagewerk für Sie!
Innocents - Rulebook (HC / englisch)Through Innocent Eyes Monsters don't just lurk in remote forests, nightclubs, slums and the rooftops of the city. They're in your neighborhood, watching you as you walk to school. They're waiting for you in the woods behind your house as you and your friends build your fort. They're under your bed. Adults have learned to live in the World of Darkness by ignoring the supernatural, by pretending it isn't there and going about the lives they have made for themselves. You don't have that luxury. You see the world through a child's eyes, and that means you haven't learned to look away. Be careful. Innocence is fragile.
Erdenstern: Into the Gold (CD)Into The Gold erzählt von einer fantastischen Reise in weite Ferne. Ihr trefft auf fremde Kulturen und Gebräuche, schlagt euch mit anderem Klima, mystischen Wesen und Heimweh herum; alles riecht, klingt, schmeckt ganz anders als zu Hause. Ihr durchquert endlose Wüsten, passiert mächtige Gebirgsketten und atemberaubende Landschaften, Ihr zieht in undurchdringliche Dschungel und steht vor prunkvollen Tempeln, Türmen, Pagoden und Palästen. Prächtige Ornamente an heiligen Orten, der Schmuck der Einheimischen und die unermesslichen Schätze längst vergessener Hochkulturen. Geheimnisvolle Sprachen und Schriftzeichen, ungewohnte Klänge, Gerüche und Speisen – die Reise selbst ist schon ein märchenhaftes Abenteuer! Hier können Sie eine Hörprobe downloaden! (MP3-Datei)
WoW TCG: Die Jagd auf Illidan BoosterDas Schattenmondtal ist von hektischer Aktivität erfüllt, als die Streitkräfte der Illidari in aller Eile versuchen, die Lücken in ihrer Verteidigung gegen die vorrückende Bedrohung für ihren Meister zu schließen. Der schwarze Tempel ist auf allen Seiten von Feinden umgeben - seine Tore werden schon bald von den Helden der Horde, der Allianz und der brennenden Legion angegriffen werden! Das Gleichgewicht hat sich verschoben, aber noch ist nicht klar, welche die Oberhand gewinnen wird. Die Schlacht um die Herrschaft über die Scherbenwelt ist im Gange, die Jagd auf Illidan hat begonnen! - Bonus-Beutekarten: Die Booster von Die Jagd auf Illidan enthalten doppelt so viele zufällig verteilte einmalige seltene Beutekarten. Beutekarten ermöglichen Upgrades für deinen World of Warcraft Onlinecharakter. Hol dir Illidans Pfad, eine tragbare Diskound einen astralen Gefährten! - Sammle UDE Punkte mit einmaligen Codes, die du gegen besondere Sammelkarten, Promomaterial und verschiedene Upgrades für deinen World of Warcraft Onlinecharakter eintauschen kannst!
Warhammer 40.000 RPG Dark Heresy: Purge of the Unclean (englisch)A trilogy of action, mystery and horror! Step straight into the world of the Imperial Inquisition with this adventure anthology. Rejoice for you are True - the Acolytes go undercover on the Calixis Sector’s capitol world of Scintilla to investigate a seemingly harmless Imperial cult. Shades on Twilight - the mysterious appearance of a space hulk broadcasting the call sign of a lost Inquisitor leads to an action-packed search to discover secrets best left forgotten. Baron Hopes - a brutal group of mutants answering to a name long buried has returned to sow rebellion and heresy in the mines of Sepheris Secundus, the mineral powerhouse of the Calixis Sector. Three linked, but very different, journeys into the shadows of the Imperium within the Calixis Sector. Perfect for beginner and veteran players.

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Kampf um Ilsur ErweiterungssetGebäude und Ruinen für das DSA-TableTop Armalion und andere 25 bis 30mm TableTop-Spiele! Dieses Set enthält die gleichen Bauwerke wie die Kampf um Ilsur Box, jedoch nicht das Regelbuch über den Häuserkampf bei Armalion. Die Gebäude müssen aus den Einzelteilen von insgesamt 12 vorgestanzten Bastellbögen zusammengebaut werden. Der Zusammenbau ist simpel und erfordert keine besonderen Kenntnisse. Auf der nebenstehenden Abbildung können Sie erkennen, welche Gebäude Sie mit diesem Bausatz errichten können.
Battlespace - QuellenbuchDas 64-seitige Quellenbuch aus der deutschen BattleSpace Box als einzelnes Heft zum Super-Spar-Preis!
Pirates of the Spanish Main Booster (englisch) Klar zum Entern! Das beliebte Piratenspiel nun auch auf englisch. Voll Kompatibel zur deutschen Version!!! Piraten der Spanischen Meere ist ein Piratenspiel für zwei oder mehr Spielerinnen und Spieler. Es handelt sich um eine faszinierende Mischung aus Trading-Card-Game und 3D-Tabletop. Ein Spielpack pro Spieler reicht zum Start. Stellen Sie sich Ihre Flotte zusammen und stechen Sie in See, um Inseln zu erforschen, Schätze zu bergen und sich Seegefechte zu liefern. Wer als erster 13 Golddukaten auf seine Heimatinsel bringt, hat gewonnen. Alles was zu einem echten Piratenspiel dazugehört ist vorhanden: Enteraktionen, Kanoniere, Reparaturen, Papageien, Rum, Geisterschiffe und natürlich jede Menge Gold.
Magic: Kälteeinbruch - Booster-DisplayDas lange als verschollen geltende dritte Set aus dem Eiszeit Block! Wie ein kalter Hauch aus der Vergangenheit erscheint das neue Magic-Set Kälteeinbruch. Es ist das lange als verschollen geltende dritte Set aus dem Eiszeit Block. Kälteeinbruch sollte ursprünglich nach dem Set Allianzen, das vor knapp 10 Jahren erschien, veröffentlicht werden, ist dann aber unter einer dicken Eisschicht verschwunden und erst jetzt wieder aufgetau(ch)t. Dieses Set beinhaltet 155 Karten. Es wird 65 Common, 50 Uncommon und 40 Rare Karten umfassen und auch Premium-Karten enthalten.
DC: Origin 12 BoosterEveryone has an Origin! DC HeroClix: Origin unveils a new Golden Age of 3D superhero gaming. Relive classic battles or build your own myths in the epic DC Universe - the possibilities are endless! Exploding with cool retro costumes, sharp new looks, and the hottest heroes and villains, DC HeroClix: Origin is a must have for any comic book fan. Demonstrating yet again that HeroClix is the must have game for real comic book fans, DC HeroClix: Origin brings both the latest characters from the current 52 storyline and the Golden Age appearances of your favorite superheroes together for the first time on the field of battle. DC HeroClix: Origin encompasses almost 70 years of comic book adventures, including the first appearance of many sought-after characters like Alan Scott, the original Green Lantern! DC HeroClix: Origin kicks off the 5th Anniversary of HeroClix in a big way!
Star Wars Miniatures: Alliance and Empire 12 Booster (Case)Mehr als tausend Generationen lang waren die Jedi-Ritter die Hüter des Friedens und der Gerechtigkeit in der alten Republik. Das war vor den dunklen Zeiten. Vor dem Imperium... 30 Jahre galaktischer Abenteuer! Feiere das 30-jährige Jubiläum der Star Wars-Saga mit dieser Sammlung von Miniaturen, die an die ursprüngliche Star Wars-Trilogie angelehnt sind. Du kennst die legendären Kinofilme, die Computerspiele und die Romane - jetzt kannst du mit diesem Set die Rebellen erneut gegen das Imperium antreten lassen, um über das Schicksal der Galaxie zu entscheiden! Sammel Luke Skywalker, Darth Vader, Prinzessin Leia, Han Solo und alle anderen deiner Lieblingsfiguren mit den insgesamt 60 Miniaturen des Alliance and Empire-Sets.
ZombiakiSchlag Mitternacht ertönt ein unheimliches Glockengeläut und auf dem Friedhof erwachen die Toten zu ihrem unheiligen Feldzug. Nach ersten Verlusten gelingt es den Bewohnern, sich vor frn Zombies hinter einer eilig zusammengezimmerten Barrikade gegenüber dem Friedhof zu verschanzen. eine gute Wahl: die lange Straße bietet freie Sicht und freies Schussfeld. Aber sie zeigt auch die schier endlosen Reihen anrückender Untoter ... Hoffnungslosigkeit macht sich breit ... Da plötzlich verbreitet sich wie ein Lauffeuer unter den Verteidigern die Parole: "Durchhalten bis zum Sonnenaufgang." Denn der Fluch wirkt nur diese Nacht ... Ziel des Spiels: Ein Spieler übernimmt die Rolle der Zombies, die versuchen, die Verteidigungsbarrikade der Lebenden zu überrennen und die Stadt bis zum Sonnenaufgang in ihre Gewalt zu bekommen. der andere Spieler - in der Rolle der Menschen - versucht, dies mit allen Mitteln zu verhindern und bis zum ersten Sonnenstrahl zu überleben.
HöllenhausDie Spieler schlüpfen in die Rollen von Jägern, die den dunklen Meister zur Strecke bringen wollen. Oder sie übernehmen als gehorsame Diener die Verteidigung des Meisters. Während sich die Jäger durch das weitläufige Gelände auf das mysteriöse Haus zu bewegen, versucht der Meister sie durch seine Diener und andere Kreaturen zu übernehmen.
Myrkgard (Quellenbuch)(HC)Die düstere Schwesterwelt Ein Valianisches Imperium in voller Blüte und magischer Verderbtheit, Breitseiten aus den Mündungen der Kanonen des Zweikronenreichs, tollkühne aranische Himmelskrieger auf ihren fliegenden Teppichen und intelligente Zombies aus Minangpahit in einem immerwährenden Kampf gegen die Sritras - ja, das ist Myrkgard!
Heisses Land Buluga (HC)Buluga. Von den fast ständig in Blitz und Donner gehüllten Dogon-Bergen im Westen über die weite Savanne bis zum Scheri, dem Fluß ohne Wiederkehr im Osten, von den undurchdringlichen Nyulumgimbi-Sümpfen im Süden über den glühend heißen Großen Graben und die von Steintornados durchzogene, trockene Tsetsengi bis hin zum geheimnisvollen Ongawarra, dem Land der Olikentauren im Norden - all das ist Buluga, das heiße Land tief im Süden Lamarans.
Brennpunkt: ADLWillkommen zu Hause, Omae! Du kennst dich aus in deinem Sprawl? Du weißt, wer bei der Regierung die Fäden zieht? Wie sie dich in den Knast verfrachten können und wie du wieder raus kommst? Du glaubst zu wissen, was Hexen und Magier hier treiben oder was in der Szene läuft, nur weil du Karl Kombatmage guckst? Du weißt, was beim Hoverball wirklich läuft und wer daran verdient, wenn du es dir live im Trideo reinziehst? Und du bist dir sicher, dass der Schatten hinter den Mülltonnen bloß eine Ratte war? Wird Zeit, dass du dein Zuhause wirklich kennen lernst, Chummer! "Dieses Buch ist als Ergänzung zum Deutschland in den Schatten 2 gedacht und wird viele interessante Themen ansprechen. Westphälische Theurgen, Autoduellisten, Critterjäger, Hoverball-Spieler und Neo-Anarchisten bilden dabei nur die Spitze des Eisbergs. Wir werfen einen tiefen Blick in die Sportszene, in die Medien, die Gesetzgebung und die Magie. Aktuelle politische Ereignisse (wie zum Beispiel die Geschehnisse in und um Marienbad) werden ebenso abgedeckt wie die zahlreichen Schattenaktivitäten, die damit einhergehen. Das Buch wird fett!"
The Lab - 12 BoosterHorrorClix - das neue sammelbare Miniaturenspiel! Das komplette Horrorspektrum wird abgedeckt: Werewölfe, Vampire, Zombies und etliche weitere bluttriefende Abscheulichkeiten! Die HorrorClix Booster erweitern das schaurige Spiel um insgesamt 40 neue verschiedene Miniaturen!
Fiese VerlieseIm Dungeon ist die Hölle los! Herzlichen Glückwunsch und willkommen in Blutbadhausen! Du bist ein durchgeknallter Zauberer und hast ein fieses Verlies voller noch fieserer Monster am Rande deiner schönen Heimatstadt Blutbadhausen geerbt! Die anderen noch durchgeknallteren Zauberer aber leider auch, und prompt entbrennt ein Streit, wessen Verlies am fiesesten, sprich: am tödlichsten ist. Ihr alle heuert ein paar Abenteurer an, um die Verliese der Konkurrenten zu plündern. Also sichere dir die Dienste von abgehalfterten Recken, die zum Nulltarif JEDEN Auftrag übernehmen, oder weithin bekannten Helden, wie der Klosterfrau Melissa, Johannes dem Säufer, Lord Teufelszecke oder Matthias dem Maulesel. Lass deine Abenteurer durch den Hof des Eisherrschers, die zertrümmerte Hütte, die verfluchte Waffenkammer und das Becken des siedenden Öls wüten und alles Gold zusammenraffen, das sie dort finden. Denn das kannst du gut gebrauchen, um neue Abenteurer anzuheuern, wenn deine alten es trotz nützlicher Gegenstände wie dem Schild des Fußsoldaten, dem Handschuh des Geisterbeschwörers und dem Netz des Rattenfängers nicht geschafft haben zu überleben. Für jeden Abenteurer eines Konkurrenten, der in deinem Verlies umkommt, erhältst du einen Blutpunkt. Oder du lässt deine Abenteurer die direkte Konfrontation mit anderen Abenteurergruppen suchen. Du gewinnst, wenn du der erste bist, der von seinen Gegnern sieben Blutpunkte gesammelt hat.
Setting, Substance & Secrets PackA More Complete Awakening! Your mages aren't fully awakened. With the Mage: Setting, Substance, and Secrets Collection you'll have all the materials you need to tread the Arcanus Mundus. Storytellers can add new possibilities to their ongoing campaign with detailed sanctums and mage politics. Let them cast their spells in Boston - amidst all its mysterious history. Tell your story from behind the comfort of your own helpful screen.
DC: Origin 24 BoosterEveryone has an Origin! DC HeroClix: Origin unveils a new Golden Age of 3D superhero gaming. Relive classic battles or build your own myths in the epic DC Universe - the possibilities are endless! Exploding with cool retro costumes, sharp new looks, and the hottest heroes and villains, DC HeroClix: Origin is a must have for any comic book fan. Demonstrating yet again that HeroClix is the must have game for real comic book fans, DC HeroClix: Origin brings both the latest characters from the current 52 storyline and the Golden Age appearances of your favorite superheroes together for the first time on the field of battle. DC HeroClix: Origin encompasses almost 70 years of comic book adventures, including the first appearance of many sought-after characters like Alan Scott, the original Green Lantern! DC HeroClix: Origin kicks off the 5th Anniversary of HeroClix in a big way!
D&D Miniatures: Unhallowed 12 BoosterCharacters and creatures from the darkest reaches of the D&D; universe! This latest D&D; Miniatures Game release includes several infamous D&D; characters and popular D&D; monsters. Undead and other creatures of darkness figure prominently in the set. Various figures are drawn from key D&D; titles, including the Expanded Psionic Handbook and various Eberron and Forgotten Realms supplements. Four miniatures—one per faction—also have a second stat card that features epic-level stats specifically for high-level versions of those figures.
WoW TCG: Onyxia's Hort Lair DeckIm verkohlten, trostlosen Drachensumpf, tief in den Marschen von Dustwallow, liegt der Hort der schwarzen Drachendame Onyxia. Viele Heldengruppen ind dorthin gereist, nur um unter den Klauen des Drachen zu fallen. Übernimm die Rolle von Onyxia und tritt der letzen Gruppe Helden gegenüber, die tapfer genug ist, den Schwarzdrachenschwarm herauszufordern. Tritt ihren Waffen und ihrer Magie mit Zähnen und Klauen entgegen oder erhebe dich in die Luft und verbrenne sie von oben. Es ist Zeit, ein paar närrischen Sterblichen eine Lektion zu erteilen! Limitierte Raid Decks eröffnen eine ganz neue Sichtweise auf das World of Warcraft TCG. Ein Spieler übernimmt die Rolle eines epischen Gegners, den nur mehrere Helden gemeinsam herauszufordern hoffen können. Sollte die Schlachtgruppe die mächtige Drachendame Onyxia besiegen, gewinnen die Helden das beiliegende Schatzkarten-Pack mit Belohnungen, die sonst nirgends zu finden sind!
Datenbögen 3055&3058 (deutsch)Mit den Datenbögen sind alle offiziellen Varianten abgedeckt. Die Bauzeilenbelegung ist damit auch einheitlich geregelt. Alle Bögen sind vorgestanzt und können somit leicht herausgetrennt werden. So können sie als Kopiervorlag dienen. Oder aber sie werden in eine Prospekthülle gesteckt und auf dieser werden die Änderungen mit Folienstiften markiert. Das ist die Profilösung!
Die Kinder des Träumers (Abenteuer)Die Vraidosgemeinde der albischen Küstenstadt Deorstead versammelt sich in ihrem Glaubenshaus Aelfrodstor zur Weihe von drei neuen Priestern, die hinausziehen sollen, die Lehren und Mysterien ihres weisen Gottes zu verbreiten. Gerade beginnt die heilige Zeremonie, da erleidet der Vorbeter einen Herzschlag. Auf dem Sterbebett übergibt er seinem Neffen Rangard die Schüssel von Aelfrodstor und warnt ihn vor bevorstehenden Gefahren. Rangard flüchtet verwirrt und taumelt durch die Gassen von Deorstead- geradewegs vor Ihre Füße-, als ihn auch schon ein grimmiger Schwertkämpfer wütend angreift.
So beginnt ein Abenteuer um das Geheimnis, das der alte Vorbeter des Vraidoskultes mit ins Grab genommen hat.
Ein Geheimnis, zu dem die Schüssel von Aelfrodstor nur die ersten Pforten öffnen, denn die Mysterien des träumenden Gottes sind umfassender und realer, als so mancher denkt!
Niemandsland"Es gibt eine Menge Orte, die man als geistig gesunder Mensch nicht bereisen sollte. Und da Runner oft nicht in diese Kategorie zählen, enthält dieses Quellenbuch Hintergrundmaterial zu den denkbar lebensfeindlichsten Gegenden der Welt. Weltraum, Tiefsee, verstrahlte und verseuchte Gebiete, Eiswüsten etc. Aber je gefährlicher eine Region ist, desto lukrativer kann es sein, sich in Gefahr zu begeben ..."
Fressen oder gefressen werdenUralte Traditionen wurden verletzt ... Eine neue Ordnung wurde ausgerufen ... Der Tod des Großen Drachen Dunkelzahn löste eine Serie von Ereignissen aus, die sich erst jetzt auf ihren Höhepunkt zubewegen. Eine Herausforderung wurde ausgesprochen, und vorsintflutliche Gebräuche treffen auf die Methoden der modernen Welt. Die Runner werden in eine Reihe zusammenhangloser Missionen verwickelt, die langsam aber sicher ein einziges Ziel herauskristallisieren. Von den theranischen Ruinen bis zum amazonischen Dschungel, von den Türmen von Hong Kong bis in die tiefsten Metasphären entfaltet sich das Bild eines gewaltigen, von unnachgiebigen Mächten vorangetriebenen Schachspiels. Fressen oder Gefressen werden beinhaltet sieben Abenteuer, die unabhängig voneinander gespielt oder zu einer großen Kampagne zusammengefügt werden können.
Classic BattleTech Box (deutsch)KAMPFKOLOSSE DES 4. JAHRTAUSENDS Als MechKrieger haben Sie volle Kontrolle über das mächtigste Kriegswerkzeug, das je von Menschenhand erschaffen wurde: den BattleMech! Über 10 Meter groß,mit einem Gewicht von bis zu 100 Tonnen, haben diese riesigen, wandelnden Festungen ausreichend Feuerkraft, um eine Häuserzeile mit einer Breitseite dem Boden gleich zu machen. Das Classic BattleTech-Spielsystem entführt Sie in die Welt des 31. Jahrhunderts, wo der Kriegszustand zu einer Gesellschaftsform geworden ist, und riesige Sternenreiche und kleinere Interessengruppen um die Herrschaft über den von der Menschheit besiedelten Teil des Universums ringen. Im Cockpit der ultimativen Kriegsmaschine kämpft Ihr MechKrieger um die Inbesitznahme von Planeten oder den Verlust ganzer Sternenreiche! Diese völlig neue Ausgabe des Basisspiels der Classic BattleTech-Serie versetzt sie ins 31. Jahrhundert – erstmals ist allerdings das überarbeitete Gesamtregelwerk Bestandteil des Basisspiels, wodurch die Kämpfe von Anfang eine nie gekannte Detailtiefe erhalten!
Sandobars Sechste Reise (Abenteuer)Abenteuer-Kampagne, die von dem Film "Sindbads Achte Reise" angeregt wurde. Die Kampagne entwickelt sich anhand kleiner Szenarien, die locker miteinander zusammenhängen. Im Mittelpunkt steht Sandobar, der Seefahrer, der zu Beginn noch keinen Vergleich mit seinem irdischen Vorbild Sindbad aushält. Im ersten Teil der Geschichte lernen die Gefährten Sandobar kennen und stoßen zusammen mit ihm "zufällig" auf ein geheimnisvolles Schiff. Es stellt sich bald heraus, daß der Segler für Sandobar bestimmt ist, und nach einigen Komplikationen fährt er in Begleitung der Abenteurer dem Erbe entgegen, das ihm seine unbekannte Mutter in die Wiege gelegt hat.
X-Bugs MegapackDas Bundle aus den vier X-Bugs USAtropoden, Sovietopter, Chitinier und Flyborgs im Megapack zum Preis von einer Packung!

In der Welt von X-BUGS kämpfen außerirdische Insekten um die Vorherrschaft auf der Erde. Beliebig viele Spieler treten mit mehr als 40 verschiedenen Insektenarten gegeneinander an. Unzählige Spezielfertigkeiten kommen bei diesem schnell erlernbaren Actionspiel zum Einsatz.

Unter dem Sturmdrachen (Abenteuer)Es ist Frühling in KanThaiPan und die Kirschbäume blühen. In der Hauptstadt trifft sich das Volk im Park vor dem kaiserlichen Palast. Man nutzt die milde Temperatur, spaziert unter den duftenden Zweigen und genießt süßen Kuchen, eingelegten Fisch und Tee. Auch Richter DiYung und seine Freunde wollen die Zeit der Kirschblüte genießen, doch natürlich kommt es anders. Ein Unbekannter, der sich Sturmdrache nennt, bringt einen Schwarzen Adepten nach dem anderen auf aufsehenerregende Weise um und - schlimmer noch - macht dies in der ganzen Stadt bekannt. Ist der Mörder nur wahnsinnig, oder steckt eine Methode hinter dem Irrsinn? Richter DiYung wird beauftragt, die Verbrechen mit seinen Mitarbeitern, den Abenteurern, aufzuklären. Gelingt es den Gefährten, könnte dies die Krönung von DiYungs Laufbahn bedeuten. Ein unsterblich verliebter Geist und ein uralter Dieb führen Sie auf die Spur einer Reihe ebenso geheimnisvoller wie gefährlicher Artefakte. Sie können sich davon verzaubern lassen, aber Sie sollten sich nicht in Jahrtausende alten Legenden und Mythen verlieren, die in KanThaiPan noch lebendig sind. Lüften Sie Sturmdraches Maske und verfolgen Sie ihn ... bis an den Rand der Unsterblichkeit!
Säulen der Macht (Abenteuer)Parduna am Golf der Blauen Wellen - eine aufregende Stadt mit überwältigendem Warenangebot, reich bestückten Bibliotheken und Weinkellern und glutäugigen jungen Männern und Frauen. Was könnten ein paar Wochen in der Perle Leonessas so erholsam sein, wenn da nicht dieser Fluch wäre, der unverhofft einen guten Freund trifft. Zum Glück finden sich reiche Gönner, wahre Säulen der Macht in der Gesellschaft der Küstenstaaten, die Hinweise auf die Quelle des Unheils liefern und Sie auf Ihrem Weg nach Mokattam, wo Hilfe wartet, unterstützen. In Eschar sorgt Suliman III., der Kalif von Mokattam, für Recht und Ordnung. Der fromme, gelehrte Mann ist ob seiner zurückgezogenen Lebensweise zwar nicht der Liebling der Massen, aber hoch geachtet unter den Gläubigen. Ohne diese Säule der Macht würde Mokattam und vielleicht ganz Eschar ein Opfer der gärenden Unruhe in den Wüsten und Hochländern am Rande der zivilisierten Welt, wo die Anhänger des Propheten und der Schattenbruderschaft nur auf ein Zeichen von Schwäche warten. Aber welches Geheimnis treibt den Kalifen immer wieder in die nächtlichen Straßen von Schamat und in die Hände der geheimnisvollen Neferazade? Seit langem herrscht Frieden zwischen den Reichen der Gläubigen und den Fürstentümern nördlich der Kaf-Berge. Der Handel blüht und bringt beiden Völkern Wohlstand und Glück. Doch ist dieser begrüßenswerte Zustand von Dauer, oder braucht es nur eines Anstoßes, damit das Mißtrauen, die Intoleranz und das Blutvergießen vergangener Jahrhunderte wieder aufleben? Dunkle Mächte wollen die Probe aufs Exempel machen und versuchen, den ganzen Norden Lamarans in Brand zu setzen. Wenn sie zuschlagen und die Säulen der Macht einstürzen, können Sie dann Ihre Haut retten, die finsteren Pläne durchkreuzen und das Schlimmste verhindern?
Classic BattleTech Box - Limitierte EditionKAMPFKOLOSSE DES 4. JAHRTAUSENDS Als MechKrieger haben Sie volle Kontrolle über das mächtigste Kriegswerkzeug, das je von Menschenhand erschaffen wurde: den BattleMech! Über 10 Meter groß,mit einem Gewicht von bis zu 100 Tonnen, haben diese riesigen, wandelnden Festungen ausreichend Feuerkraft, um eine Häuserzeile mit einer Breitseite dem Boden gleich zu machen. Das Classic BattleTech-Spielsystem entführt Sie in die Welt des 31. Jahrhunderts, wo der Kriegszustand zu einer Gesellschaftsform geworden ist, und riesige Sternenreiche und kleinere Interessengruppen um die Herrschaft über den von der Menschheit besiedelten Teil des Universums ringen. Im Cockpit der ultimativen Kriegsmaschine kämpft Ihr MechKrieger um die Inbesitznahme von Planeten oder den Verlust ganzer Sternenreiche! Diese völlig neue Ausgabe des Basisspiels der Classic BattleTech-Serie versetzt sie ins 31. Jahrhundert – erstmals ist allerdings das überarbeitete Gesamtregelwerk Bestandteil des Basisspiels, wodurch die Kämpfe von Anfang eine nie gekannte Detailtiefe erhalten! Diese Box enthält sämtliche Materialien, die Sie zum Spiel benötigen:
  • 48 farbige, aufstellbare Spielfiguren, die 24 der bekanntesten BattleMechs der Inneren Sphäre darstellen
  • Das „Classic BattleTech Regelwerk“ – ein 184 Seiten umfassender Band mit allen Regeln für sämtliche Bodenkämpfe im BattleTech-Universum
  • Das „Classic BattleTech-Universum“ – ein 48 Seiten umfassender, vollfarbiger Band mit Hintergrundinformationen über das Universum und technischen Daten der BattleMechs
  • "Quickstart-Regeln“ – ein 16 Seiten umfassender, vollfarbiger Band mit den wichtigsten Basisregeln, der Sie innerhalb weniger Minuten mit dem Spiel beginnen lässt
  • Ein 24 Seiten umfassendes Heft mit spielfertig ausgefüllten BattleMech-Datenblättern
  • Zwei großformatige, farbige Spielpläne
  • Eine vollfarbige Karte der Inneren Sphäre im Posterformat
  • Zwei sechsseitige Würfel
  • HorrorClix 24 BoosterHorrorClix - das neue sammelbare Miniaturenspiel! Das komplette Horrorspektrum wird abgedeckt: Werewölfe, Vampire, Zombies und etliche weitere bluttriefende Abscheulichkeiten! Die HorrorClix Booster erweitern das schaurige Spiel um insgesamt 96 neue verschiedene Miniaturen! Darunter unglaublich seltene Figuren wie den Kopflosen Reiter und Jack the Ripper!
    DC: Origin 48 BoosterEveryone has an Origin! DC HeroClix: Origin unveils a new Golden Age of 3D superhero gaming. Relive classic battles or build your own myths in the epic DC Universe - the possibilities are endless! Exploding with cool retro costumes, sharp new looks, and the hottest heroes and villains, DC HeroClix: Origin is a must have for any comic book fan. Demonstrating yet again that HeroClix is the must have game for real comic book fans, DC HeroClix: Origin brings both the latest characters from the current 52 storyline and the Golden Age appearances of your favorite superheroes together for the first time on the field of battle. DC HeroClix: Origin encompasses almost 70 years of comic book adventures, including the first appearance of many sought-after characters like Alan Scott, the original Green Lantern! DC HeroClix: Origin kicks off the 5th Anniversary of HeroClix in a big way!
    Sumus Blut (Abenteuer 94)(DSA3)Kyrjaka 2 Nachdem das Levthansband gerettet ist, bekämpfen sich im Eisreich die Feinde der Zwölfgötter gegenseitig. Im Auftrag der Herzogin Walpurga werden auch die Helden in diesen Kampf hineingezogen, der mehr und mehr nicht nur die Gegenwart, sondern auch die Zukunft zu beeinflussen droht ... Im Ewigen Eis des Erzdämonen Nagrach müssen die Helden gegen Frost und Widersacher bestehen, um mit Hilfe der Ifirnstochter und Sumus Blut die Feinde daran zu hindern, noch kommende Zeiten bereits jetzt zu verderben ...
    Schwingen aus Schnee (Abenteuer 106)(DSA3)Die Schwanenflügel sind nicht mehr, zerstört in der Schlacht der Vallusianischen Weiden. Einst wurden sie den Menschen von überirdischen Mächten verliehen - und so ziehen Jahr für Jahr Recken in die Gefilde des ewigen Eises, um den Stolz des sewerischen Adels für die Geflügelten Reiter zurückzugewinnen.
    Die Geheimnisse von Grangor (Abenteuer 102) (DSA3)Überarbeitete Auflage der Klassiker Die Bettler von Grangor und Die Kanäle von Grangor; dazu Informationen über das Grangor von vor 20 Jahren. Grangor, eine der ältesten und schönsten Städte Aventuriens, ist berühmt für ihre malerische Architektur und ihre mächtigen Handelshäuser, die ihren Wohlstand und den Stadtfrieden sichern. Wer stört diesen Frieden, indem er eine Patrizierfamilie nach der anderen ins Unglück stürtzt? Welche Rolle spielen dabei die allgegenwärtigen Bettler von Grangor? Und welche Geheimnisse lauern in den dunklen, verwinkelten Kanälen, die die gesamte Stadt wie ein Netzwerk durchziehen? Nur den Mutigsten wird es vergönnt sein, im Kampf der Götter die Vernichtung des stolzen Grangor zu verhindern! In diesem Sammelband finden sich die beiden Abenteuer Die Bettler von Grangor und Die Kanäle von Grangor in komplett überarbeiteter Form, eine umfassende Beschreibung der Stadt und ihrer Bewohner sowie Anregungen und Hinweise für weitere Abenteuer und Szenarien in Grangor.
    Palast der Goldenen Tiger (Myranor-Abenteuer 1)Weit über die Grenzen Tharpuras hinaus kennt man die prächtigen Märkte und beeindruckenden Bauten der Stadt Malrhira - und nicht zuletzt auch ihren weisen Herrscher, den Satrapen Thyrodatus. In den letzten Oktalen aber ist ein Schatten auf Malrhira gefallen: Schwerbewaffnete Pardir-Patrouillen tyrannisieren die Bevölkerung, und die meisten Freunde und Vertrauten des Satrapen sind als Verräter eingekerkert oder spurlos verschwunden. Und unter diesen Umständen finden nun die weitberühmten Kampfspiele zur Erinnerung an den Sturz eines Tyrannen aus alter Zeit statt. Es bedarf schon einigen Mutes, aber auch kluger Köpfe und eines starken Schwertarms, um den Hintergrund dieser merkwürdigen Veränderung herauszufinden - eine prächtige Gelegenheit für auswärtige Abenteurer, sich einen Ruf als Helden zu machen ... oder bei dem Versuch zu sterben.
    Blutige See (Abenteuer 105)(DSA3)Eine Seefahrt die ist lustig, eine Seefahrt die ist schön ... Von wegen! Piratenkapitäne von Xeraans Gnaden und im Bunde mit Charyptoroth - das ist ein Risiko, mit dem ein waschechter Festumer oder Kunchomer Kapitän kalkulieren kann. Aber nur die zwölf Götter können helfen, wenn ein Ma'hay'tam am Horizont erscheint, eine schreckenserregende Dämonenarche ... Piraten unter dem Banner der Dämonenkrone. Unheiligtümer der Unbarmherzigen Ersäuferin vor Rulat und vor Maraskan, Schlacht-Galeeren des Fürstkomturs Helme Haffax, aber auch Khunchomer Blockadebrecher und bornländische Korn-Konvois, die Heldentaten eines Rateral Sanin und die Rettungsschiffe der Efferdbrüder - all dies ist Teil der Saga um die Blutige See, jenes Meeresgebietes zwischen der Festumer Bucht und dem Maraskan-Sund, in dem der Kampf gegen Borbarads Erben noch lange nicht entschieden ist. Blutige See ist ein Kampagnenband, mit dessen Hilfe Sie Abenteuer im borbaradianisch beherrschten Perlenmeer erleben können, unter anderem an Bord der berühmten Seeadler von Beilunk. Die Szenarien lassen sich zu einer durchgehenden Gesamthandlung verknüpfen, die auch von zwei Heldengruppen parallel gespielt werden kann.
    Äonenstaub (Myranor-Abenteuer 2)Die Spur aus alter Zeit führt die Helden von Balan Cantara aus auf eine gefahrvolle Suche, die sie auf den Wegen der Winde über eisige Berggipfel und endlose Dschungel führt, während fliegende Piraten ihrerseits versuchen, das Geheimnis zu enträtseln.
    Die Spur des Sternenprinzen (Myranor-Abenteuer 3)Einst wandelten die Götter auf Myranor, begleitet von den Sternenprinzen, die den Menschen in der Not beistanden und deren Artefakte Frieden, Gesundheit und Wohlstand garantierten. Aber wenn das nur ein uraltes Märchen ist, warum investiert dann ein Optimatenhaus viel Geld in eine archäologische Expedition?
    Crimson Skies: Der Große Heliumkrieg (Roman)WAS WIRKLICH ZÄHLT Als ich aufwachte, war ich nackt und mit Handschellen an ein Bett gefesselt. Meine Wärterin hatte herrliche Beine und ein Gesicht, das ihnen in nichts nachstand. Zu schade, dass ich mich nicht an ihren Namen erinnern konnte ... HEISSE TAGE ÜBER MANHATTAN SIE ist eine Piratenschönheit, die ihrem Ruf nichts schuldig bleibt. ER war die heißeste Nummer der Stadt, bis sie auftauchte. JETZT fliegen die Fetzen! DER GROSSE HELIUMKRIEG Einem Verräter einen dicken Strich durch die Rechnung machen, sich das Mädchen holen und rechtzeitig für ein anständiges Halbkilosteak wieder daheim sein ... das schafft nur ein Texas Ranger. So werden die drei Kurzgeschichten auf der Buchrückseite vorgestellt.
    Helden & Einheiten: Set 1Helden und Einheiten enthält 24 neue Einheitenkarten für Orks und Goblins, Menschen und Zwerge, aber auch Söldner, Tierrudel und Skelette, die für jede Seite kämpfen, wenn Zauberei im Spiel ist oder Gold blinkt. Mit diesen Karten können Sie nun eine Vielzahl von bereits seit längerem existierender DSA-Miniaturen für Armalion einsetzen und so Ihre Armeen beträchtlich erweitern: Seien es nun schwere zwergische Geschütze, die das Schlachtfeld von einem Hügel aus beherrschen, leichte Reiterei, um die gegnerischen Bogenschützen möglichst schnell auszuschalten, oder wagemutige Thorwaler Skalden, die sich auf ihre orkischen Feinde stürzen: Lehren Sie den Gegner das Fürchten! Ein achtseitiges Regelheft stellt die Helden und Einheiten vor und beschreibt Ihre Einsatzmöglichkeiten; neue Regeln für Skelette, den Kampf mit oder gegen Tiere und Bogenschützen ermöglichen ein noch flexibleres und spannenderes Spiel.
    Der OrkensturmDer Orkensturm ist ein Quellen- und Szenarioband sowohl für das Miniaturenspiel Armalion als auch für das Rollenspiel Das Schwarze Auge. Er enthält: - Einen historischen Überblick über den Verlauf des Orkensturms. - Rondras Wehr: Ein mehrteiliges Szenario um die dramatischen Vier Tage von Greifenfurt, in denen sich beim Kampf um den Rondratempel das Schicksal einer ganzen Stadt entscheidet. Während die Verteidiger immer weniger werden, kämpfen die Orks nicht nur gegen Ritter, sondern auch gegen die Zeit. - Eine Kampagne, die den ganzen Orkensturm begleitet: zahlreiche Szenarien, die aufeinander aufbauen und den Verlauf des Krieges vom anfänglichen Sturm auf das Svelltland bis zur finalen Schlacht auf den Silkwiesen begleiten. Hier finden Sie auch zahlreiche Abenteuerideen und -ansätze, um die Zeit zwischen den einzelnen Begegnungen als Rollenspielabenteuer durchzuspielen. - Eine vollständige Armeenliste von Orks, Menschen und ihren jeweiligen Verbündeten.
    Borbarads RückkehrDas Kampagnenmodul enthält eine reich bebilderte Chronologie der Invasion Tobriens durch die grausamen Dunklen Horden des Dämonenmeisters, zusammen mit einer Beschreibung der wichtigsten Schlachten und der aktuellen Situation in den schwarzen Landen; eine vollständige Armeenliste für die acht verschiedenen Streitkräfte, die am Borbarad-Krieg teilgenommen haben: Kaiserliche, Angroschim, Borbaradianer, Charyptiden, Untotenhorde, Orkbrenner, Goblinsöldner und Heldengruppe; Drei Kampagnen und sechs Einzelszenarien; Neue Regeln und Regelergänzungen.
    BelagerungsregelnAcht neue Armeelisten und völlig neue Belagerungsregeln mit insgesamt 12 Szenarien. Dazu kommen noch Neuerungen bei den bereits bestehenden Armeelisten und 19 aventurische Persönlichkeiten, inklusive Sonderregeln und Eigenschaften.
    SchattenlichterGanz wenige Restexemplare! Eigentlich ist dieses Buch seit Jahren vergriffen. Schattenlichter ist ein Abenteuer zu Deutschland in den Schatten und Chrom und Dioxin, den Shadowrun-Quellenbänder zu Deutschland und der Schweiz in den 2050ern. Beide gennanten Bände sind zum Durchspielen und Leiten der Abenteuer nicht unbedingt nötig, aber ausgesprochen empfehlenswert. Voll kompatibel mit Shadowrun V.2.01.D
    High Tech & Low Life - ArtbookDie Kunst von Shadowrun trägt diesem prallen Hintergrund Rechnung und vereint die ultramodernen Visionen des Cyberpunk mit den eher traditionellen Helden und Kreaturen der Fantasy. Seit der Erstveröffentlichung von Shadowrun im Jahre 1989 wurden Tausende von Illustrationen für das Rollenspiel angefertigt, und dieser Band präsentiert die Besten davon. High Tech und Low Life: The Art of Shadowrun stellt die Arbeiten von einigen der begabtesten und phantasievollsten Künstlern unserer Zeit vor. Ein Band, der Science Fiction Fans und Freunde phantastischer Kunst gleichermaßen begeistern dürfte.
    Cyberpiraten!Die hohe See ist der letzte Rest der Erde, der noch nicht vollständig erschlossen ist. Das soll sich ändern, doch neben den Konzernen wollen auch zwielichtige Elemente ihren Teil des Kuchens. Neue Ausrüstung, Regeln, die Verstecke der Piraten und mehr zeigen, wie das gehen soll.
    KonzernkriegHandelskrieg ist mehr als eine Metapher! Wenn die Macher und Lenker aus den Konzernpalästen ihre Auseinandersetzung von der Börse auf die Straße verlagern, dann werden Konferenzräume zu militärischen Einsatzzentralen: Kampfeinsätze gegen Hochsicherheitseinrichtungen des Gegners, Undercover-Missionen und Sabotage- der Konzernkrieg hat begonnen! Alles begann damit, daß der Chef von Fuchis Sicherheitsabteilung in Dunkelzahns Testament mit Stimmanteilen im Renraku-Aufsichtsrat bedacht wurde. Das war der Funke am Pulverfaß: Fuchi zerfleischt sich in einem regelrechten Bürgerkrieg, Renraku wird von allen Seiten attackiert und ist gezwungen, sich mit einem Erzfeind zusammenzutun, um zu überleben und Ares geht in die Offensive, um sich von Verrätern in den eigenen Reihen zu befreien. Selbst Yamatetsu, klein unter den Großen, steckt bis zum Hals im Dreck und muß sich den weg aus Japan freikämpfen, als ein Metamensch das Kommando übernimmt. In einer solchen Situation ist der begehrteste Aktivposten kein dickes Aktienpaket, sondern ein Team von Shadowrunnern: Profis, die den Job erledigen und die Klappe halten können. Wenn das Blut aus den Chefetagen in die Straßen sickert, ist es Zeit, sich für die richtige Seite zu entscheiden- ein gewagtes Spiel, bei dem die Runner leicht ganz unten im großen Drek landen können...
    First RunDrei Szenarien speziell für Einsteiger, die Ihnen die Welt und die Regeln von Shadowrun näherbringen, ob Sie nun Runner oder Spielleiter sind. Für erfahrene Spielergruppen gibt es zu jedem Szenario Hinweise zur Erhöhung des Schwierigkeitsgrades, so dass auch diese eine echte Herausforderung erleben.
    BrainscanRaus aus meinem Kopf! Was wäre, wenn dein Verstand nicht mehr dir selbst gehören würde? Was wäre, wenn du Phantasie und Realität nicht mehr unterscheiden könntest? Was wäre, wenn dein Gehirn einen Ausschalter hätte und ein anderer die Fernbedienung besäße?
    Sorenson's Sabres (deutsch)Eine der gefürchtetsten Einheiten der Inneren Sphäre. Ihre Taktiken sind revolutionär, und wenn sie zuschlagen, endet es meist tödlich für den bedauernswerten Opponenten. Sei es im Kampf gegen einen Banditenkönig, ein Überfall auf Haus Davion oder ein Grenzscharmützel mit feindlichen Söldnern - die Sabres beeindrucken immer wieder durch moderne Kriegsführung und ihr berüchtigtes Draufgängertum. Dieser Szenarioband schildert die Hintergründe und die Geschichte der Sabres, stellt ihre Mitglieder mit all ihren Stärken und Schwächen vor und beinhaltet 20 Szenarien über die Kämpfe der Sabres gegen viele bekannte und illustre Gegner.
    Schlacht um Twycross (deutsch)Die Clans kamen aus den unerforschten Tiefen des Weltalls: High-Tech-Barbaren, die Krieg und Zerstörung über die Innere Sphäre brachten. Die gefürchtetsten und wildesten waren die Jade-Falken, die gnadenlos und unerbittlich unter den Verteidigern des Vereinigten Commonwealth aufräumten. Die erfolgreichste Einheit der Jadefalken war die Falkengarde, die unter der Führung von Sterncolonel Alder Malthus einen Sieg nach dem anderen errang...
    Ronin! (deutsch)Dieser Szenario-Band ist ein rein deutschen Produkt, für alle harten Betonköpfe, wie mich, die meinen: "Richtiges BattleTech spielt vor 3050!"
    - Zitat aus der Fan-Szene

    Hardware Handbuch 3057 - BattleSpace (deutsch)Unverzichtbar für alle BattleSpace Spieler!
    Im Stil den BT-Hardware Handbücher gibt es hier Beschreibungen, Illustrationen und Spielwerte zu allem was fliegt und weltraumt, sowohl in der IS als auch von außerhalb.
    New EdenCthulhu im Südafrika des Jahres 1901. Sind Sie bereit, das Geheimnis New Edens zu lüften, das Bündnis mit einem scheinbar geringeren Übel einzugehen, um ein größeres bekämpfen zu können? Ist Ihr Geist stark genug, sich einen Weg aus diesem Strudel des Wahnsinns zu bahnen?
    Brennpunkt: MatrixWillkommen in der virtuellen Welt! Die Matrix ist ein Treffpunkt für Jedermann - ein weltweites Computernetzwerk aus Taschenuniversen und virtuellen Realitäten. Du kannst in virtuellen Bars herumhängen und Deals abschließen, in realitätsnahen Spielen deine Reaktion auf die Probe stellen oder über den Online-Shop deines Vertrauens die neueste Ausrüstung einkaufen. Ein Großteil deines gesellschaftlichen Lebens spielt sich in der Matrix ab, ob du nun ein Decker bist oder nicht. Hier wachsen und gedeihen die Informationen, und wer sie den schattigen Data Havens oder den gehirnröstenden Datenarchiven der Megakons entreißen kann, hält die ultimative Macht in Händen. Brennpunkt Matrix lässt dich tief in die elektronischen Landschaften der virtuellen Welt eintauchen und beschreibt über zwei Dutzend Gitter, Hosts und Data Havens. Es informiert dich außerdem über die berüchtigtesten Matrix-Organisationen, novaheiße Personas und die geheimnisumwitterten Wesen, die tief im Innern der Datensphäre lauern.
    War Wagon [Streitwagen der Schwarzpulver-Rebellen]Mage Knight-Helden müssen nicht länger über das Schlachtfeld laufen oder fliegen! Der Streitwagen der Schwarzpulver-Rebellen ist nicht nur eine tödliche Kampfmaschine, sondern kann auch einen Helden über das Schlachtfeld transportieren. Dieser Held kann seine Angriffsaktionen von dem Streitwagen herunter durchführen. Der Streitwagen besteht aus verschiedenen Teilen, wie dem Zugtier, den beiden seitlichen Rädern und dem hinteren Fahrgestell, die alle je eine Kampfscheibe besitzen. Ein Held kann im Spiel den Streitwagen besteigen und ihn auch wieder verlassen. Der Streitwagen ist der erste einer Reihe aus drei verschiedenen und ist limitiert.
    Der Mahlstrom - VOR BundleDas Bundle besteht aus VOR - Regelwerk und dem Growler Armeebuch!
    Sack Armies: Expeditionary Force - Army PackEine Mischung aus Kings and Things und Diskwars. Insgesamt gibt es 120 verschiedene Tokens, wovon 42, zufällig sortiert, hier enthalten sind. Diese repräsentieren entweder ein Gelände, eine Einheit, ein Manöver oder einen Zauber.
    Sie beginnen damit, das Schlachtfeld aufzubauen, um dann mit den übrigen Token möglichst viele der gegnerischen Geländeteile zu erobern .
    Handelsfürsten & WüstenkriegerWüstenkrieger: Vielen erscheint die Narkaramar als der lebensfeindlichste Ort Aventuriens, wo Gluthitze Blei schmelzen lässt, wo vielebeinige Monstrositäten hausen und der Mangel an Wasser und Nahrung einen Menschen binnen kürzester Zeit tötet. Und doch leben hier Menschen: In den Tafelberg-artigen Eshbathi, den 'neuen Städten' oder zurückgezogen in der Wüste als Dralquabar, als Feuergeborener. Denn die Wüste birgt nicht nur Gefahren, sondern auch die Schlüssel zu Macht und Reichtum. Handelsfürsten: Mal offen, häufiger aber verdeckt, tobt an der Südostküste Myranors ein Handelskrieg, in dem das Haus Rhidaman, die Städte der Kerrishiter, Eshbathmar und Melakkam, ja sogar eine neue Siedlung der Nequaner miteinander um Vorherrschaft, Einfluss und Handelsrechte streiten und in dem die Gewinner diejenigen sind, die am schnellsten auf Verschiebungen im Machtgefüge reagieren können - meist die Korsaren des Thalassion ... Dazu kommen Informationen zu den Zauberern der Eshbathi und zum imperialen Haus Rhidaman, zu Waffen der Narkramar, zu den Geheimnissen der inneren Wüste und zur Insel der Riesen, zu Demergatoren der hyänenartigen Rasse der Yachjin. Außerdem finden sie in diesem Band die Fortsetzung der Kampagne um das aventurische Expeditionsschiff Prinzessin Lamea.
    Der ewige Tod (Myranor-Abenteuer 4)Nur wenigen Bürgern des Imperiums ist ein Blick auf die Geheimnisse der Neristu vergönnt, und manch einer wittert finstere Kabale beim Anblick der schweigsamen, vierarmigen Anatomen und Mechanici. Ihren Charakteren ist es jedoch vergönnt, zumindest einen Zipfel des Schleiers zu lüften - aber nichts ist umsonst ...
    Im Namen des Thearchen (Myranor-Abenteuer 6)Ruinen aus alter Zeit, Intrigen in den Metropolen des Imperiums und lange vergessene Zauberei locken unerschrockene Helden - Optimaten wie auch zwielichte Gestalten - in die einzelnen Szenarien dieser ersten Anthologie myranischer Abenteuer für Einsteiger- und erfahrene Helden.
    Tränen der Götter (Myranor-Abenteuer 5)Passend zum Hintergrundband Handelsfürsten und Wüstenkrieger spielt dieses Abenteuer für erfahrene Helden in der Narkramar, dem vermutlich lebensfeindlichsten Ort Myranors - zumindest, wenn man nicht vorbereitet ist und wenn man es an Mut und Entschlussfreude mangeln lässt.
    JengaDie Große Herausforderung

    Ziel des Spiels
    Als letzter Spieler einen Klotz obenauf zu legen, ohne dabei den Turm zum Einsturz zu bringen.

    Everist"Mir ist so animalisch wohl, als wie 5000 Säuen." - Diese Zeile aus Goethes Faust fiel Everist ein. Niemals hatte er in Europa ungehemmte animalische Wohlheit genossen, aber in Afrika war er hineingetaucht und hatte sich darin verloren. War sein Abtauchen in die Animalität in Wirklichkeit nur eine Flucht? Von störenden Erziehungs- und Zivilisationseinflüssen befreites Fressen, Saufen, Huren, konnte das eine gangbare Lebensbewältigung sein? Waren Ethik, Religion, Philosophie, Ideale, alles Geistige und sogenannte Höhere nicht eitle Augenwischerei, intellektuelle Selbstbefriedigung? Gibt es eine gültige Lebensweisheit?
    Hardware Handbuch 3067 (deutsch)Brandneue militärische Hardware! Seit Beginn des entsetzlichen Bürgerkrieges, der über die letzten fünf Jahre zwischen Lyranischer Allianz und Vereinigtem Commonwealth ausgetragen wurde, sind neue Kriegsmaschinen in schneller Folge getestet und ins Feld geschickt worden, um das Ruder noch einmal zugunsten der einen oder anderen Seite herumzureißen. Aber auch die Clans und die anderen großen Häuser der Inneren Sphäre waren keinesfalls untätig. Innere und äußere Konflikte haben die Entwicklung neuer militärischer Hardware stetig vorangetrieben.
    Schockwellen"Wer den Wind sät, wird den Sturm ernten!" - (Hosea Kapitel 8, Vers 7) "Dich kann nichts mehr erschrecken? Du meinst, dein Leben wäre ein endloser Prozess der Wiederholung der gleichen dreckigen Straßen und Städte? Nichts ist, wie es ist, glaub mir! Du hast nur noch nicht für die Großen gearbeitet. Für diejenigen, die das Geschick der Welt mitbestimmen und dich unter ihren Fingern zerquetschen können, wenn du nicht schnell bist - und besser als die anderen. Aber wenn du dich hineinziehen lässt in das große Geschäft, dann pass auf, dass du nicht zwischen die Fronten gerätst. Und dass du dein Geld ausgibst, bevor es dich erwischt, denn im Spiel der Götter kannst du nur verlieren!" Schockwellen ist ein Kampagnen-Band, der die Runner in den Kampf zweier Giganten hineinzieht und nicht mehr daraus entkommen lässt. Er wird sie in die dunklen Straßenschluchten deutscher Megaplexe führen, an die Strände der Südsee, in die Fjorde der Skandinavischen Union, tief unter die Fluten der toxischen Nordsee und noch viel, viel weiter. Dabei werden sie Geheimnisse erfahren, die sie lieber nicht hätten wissen wollen, und endlichen einen entscheidenden Blick hinter die Kulissen des mysteriösen Konzerns aus der Nordsee werfen - nichts wird bleiben, wie es war.
    Donner der Rebellion (MageKnight Roman 1)Das Atlantische Imperium ist auf die magischen Magestones angewiesen, die versklavte Menschen und Zwerge aus den Minen fördern müssen. Blaize soll die Machenschaften der Schwarzpulverrebellen ausspionieren, die an einer neuen Waffe arbeiten, mit der auf einen Schlag alle Sklaven befreit werden können. Schließlich muss Blaize erkennen, dass Gut und Böse nicht leicht zu trennen sind, und seine eigene Loyalität wird auf eine harte Probe gestellt. Der erste Band der neuen Mage Knight-Serie, die auf dem sammelbaren Miniaturenspiel der Firma WizKids fußt. New York Times Bestsellerautor McCay ist Verfasser vieler Serientitel u.a. für Star Trek, Stargate und Tom Clancys Net Force.
    Dunkle Schuld (MageKnight Roman 2)Der zweite deutsche MageKnight-Roman! Während die Schwarzpulverrebellen gegen die Atlantisgilde vorgehen, breitet sich Chaos im Land aus. Die Nekropolissekte – eine Gruppe von Elfen, die vor Jahren aus Atlantis vertrieben wurde – hat sich in den Serpinebergen eingenistet. Dort habt sie eine Totenstadt gegründet und frönt den Schwarzen Künsten. Kerraii, von der Nekropolissekte als Meuchlerin ausgebildet, ist die Geliebte von Sarnen, einem einflussreichen Todessprecher. Sarnen verschonte einst Kerraiis Familie, daher ist ihm die junge Frau mit Leib und Seele ausgeliefert. Im Kampf gegen Atlantis gerät sie in Gefangenschaft und wird in ein Magestone-Bergwerk gesteckt. Dort entdeckt sie ein Geheimnis, das sie aus Sarnens Macht befreien kann. Aber wenn ihre Rache gelingen soll, muss sie die Ketten der Sklaverei abstreifen...
    CC 2 Pro Add-on: Symbol Set 1, 2 & 3 Bundle (engl.)Die drei Symbol Sets Overland, Floorplans und Modern vereint in einem Bundle. Insgesamt weit über 3000 neue Symbole aller Art für den Campaign Cartographer 2 Pro!
    Zyklopenfeuer (Abenteuer 97)(DSA3)Auch die Kirche der weisen Göttin Hesinde ist nicht vor Verführungen und Irrwegen gefeit: Während sich ein Gelehrter von den Helden Hilfe erhofft, sind bereits finstere Verschwörer auf ihn aufmerksam geworden, und schon bald sind auch die Abenteuerer in ein Netz von Intrigen und Heimlichtuerei verstrickt. Wird es ihnen dennoch gelingen, einen einzigartigen Schatz zu finden? Werden sie es schaffen, ein Geheimniss aufzudecken, das so alt ist wie Bosparans Fall? Und was ist das mysteriöse Zyklopenfeuer? Schicken Sie eine Gruppe wackerer und hesindegefälliger Helden los, um den Schleier des Vergangenen zu lüften...
    Harlekins RückkehrDer "Laughing Man" ist zurück - und nimmt die Runner mit auf eine Queste an den Rand der Unendlichkeit. Das bislang abgedrehteste Shadowrun-Abenteuer.
    Encyclopaedisches Compendium (Midgard 1880)Doctor Nagelius' wohlfeiles und weitschweifiges, exzentrisches und eklektisches Encyclopaedisches Compendium der bekannten Welt! "Und es begibt sich zu der Zeit, als im Land der springenden Tiere und schnäbligen Biber ein güldener Pokal mit der Asche verlorener Hoffnung gefüllt wird, daß ein Foliant entsteht, der die Welt zeigt, wie sie sich darbietet." (der Seher Nostradamus) Dieses Buch enthält die Niederschrift der lebenslangen Forschungsreisen des weitgereisten Doctor Georg Nagelius in der Welt Königin Victorias. Es beschreibt die politischen und gesellschaftlichen Gegebenheiten dieser aufregenden Epoche, stellt ihre wichtigsten Persönlichkeiten und technologischen Wunderwerke vor und berichtet von den Ländern der zivilisierten Welt ebenso wie von den wilden Kolonien.
    Magic: Verräter von Kamigawa Booster DisplaySet 2 von 3 im Kamigawa-Block - deutsche Version Der Krieg mit der Geisterwelt ist in vollem Gange. Sende die tödlichsten Kami, die härtesten Ninja und sogar den Geist des Landes deinem Gegner entgegen.
    Crimson Skies Pack 2Dieses Angebot besteht aus je einem Crimson Skies Ace-Pack 2, Ace-Pack 3, Geschwader-Pack 2 und Geschwader-Pack 3.
    Weidener Ritter (5)Eine Einheit aus fünf Weidener Rittern. Diese Einheit ist eigentlich Bestandteil der Armalion Luxusbox. Die Ritter sind alle in verschiedenen Posen dargestellt und tragen unterschiedliche Waffen.
    Orkische Marodeure (5)Eine Einheit aus fünf orkischen Marodeuren. Diese Einheit ist eigentlich Bestandteil der Armalion Luxusbox. Die Orks sind alle in verschiedenen Posen dargestellt und tragen unterschiedliche Waffen.
    Zauberey & Göttermacht BuchDas Buch mit den Magie- und Geweihtenregeln für Armalion aus der Zauberey & Göttermacht Box! Ein 64-seitiges Buch mit den vollständigen Magie- und Geweihtenregeln, sechsundzwanzig neuen Heldentypen (zwölf Zauberkundige und vierzehn Geweihte), 53 neuen Kreaturen (Tiere, magische Wesen, Dämonen, Untote und Golems) und über 50 neue Zaubersprüche. Alle besonderen Spielarten der Magie werden vorgestellt: Antimagie, Rituale vor Schlachtbeginn, Beschwörungsmagie, Unitatio Geistesbund, Reversalis, Verbotene Pforten, magische Artefakte, Elixiere usw. Dazu gibt es noch Regelergänzungen und -Erläuterungen, neue Fernkampfregeln, Regeln für Geschütze, Regeln für fliegende Kreaturen und vieles andere mehr!
    Magic: 9. Edition Booster Display9te Edition Booster Display Komplettes Display mit 36 Booster-Packs mit je 15 zufällig sortierten Karten zum Sammeln und Verbessern des Spieldecks. Insgesamt 540 Karten! Jedes Display enthält neben 36 Boostern einen Box Topper - eine besondere sammelbare übergroße Magic-Karte.
    Munchkin Bundle 1, 2 & 3Munchkin, Munchkin 2: Abartige Axt und Munchkin 3: Beschwörungsfehler zusammen als Bundle mit über 10 Prozent Preisvorteil! Töte die Monster, Klau den Schatz, Erstech deine Kumpel! Dieses eigenständige Kartenspiel fängt die Erfahrungen eines Dungeon ein ... ohne das nervige Rollenspiel. Alles was du noch zu tun hast ist Monster töten und magische Gegenstände einsacken. Z.B. den Geilen Helm, die Arschtritt-Stiefel, den Napalm-Stab oder die Kettensäge der blutigen Zerstückelung ... Ein schnelles und albernes Spiel. Munchkin kann jede Rollenspielgruppe in einen hysterischen Lachanfall treiben.
    HorrorClix 48 BoosterHorrorClix - das neue sammelbare Miniaturenspiel! Das komplette Horrorspektrum wird abgedeckt: Werewölfe, Vampire, Zombies und etliche weitere bluttriefende Abscheulichkeiten! Die HorrorClix Booster erweitern das schaurige Spiel um insgesamt 96 neue verschiedene Miniaturen! Darunter unglaublich seltene Figuren wie den Kopflosen Reiter und Jack the Ripper!
    Munchkin Mega PackDer totale Munchkin Wahnsinn! 9 Munchkin-Spiele zu einem einmaligen Preis! Mit dabei: Munchkin im Mixer - damit sind alle Sets beliebig kombinierbar! Für ein echt Munchkin-mäßiges Munchkin-Mega-Spiel! Töte die Monster, Klau den Schatz, Erstech deine Kumpel! Das Munchkin-Kartenspiel fängt die Erfahrungen eines Rollenspiels ein ... ohne das nervige Rollenspiel. Alles was du noch zu tun hast ist Monster töten und magische Gegenstände einsacken. Ein schnelles und albernes Spiel. Munchkin kann jede Rollenspielgruppe in einen hysterischen Lachanfall treiben.
    D&D Miniatures: Icons - Gargantuan Black DragonA new line of massive monsters debuts with this menacing black dragon! A fearsome dragon heralds the arrival of the new Dungeons & Dragons Icons product line! Part of the D&D; Miniatures Game portfolio, these new, nonrandomized figures portray the larger side of the Dungeons & Dragons creature collection. These limited edition monsters are proportionally sized per D&D; roleplaying rules to be either Gargantuan (4”x4” base) or Colossal (6”x6” base). These premium figures will only be available to collect for a limited time after each release. This debut Gargantuan product contains not only a black dragon, but extensive stats for the figure as well. There is also a full-color map and a playable game scenario, as all the figures in the D&D; Icons line are playable in both the D&D; Miniatures skirmish game and any roleplaying campaign.
    War at Sea: Booster 12 Pack'sThe all-new Axis & Allies Naval Miniatures game! With 64 authentically detailed miniatures, gamers, collectors, and history buffs will be able to assemble fleets of the finest vessels to ever do battle on, under, or above the sea in World War II. Fast-paced and action-packed, this exciting, new miniatures game will let players recreate historical battles or go head-to-head in competitive warfare that rages across massive 30”x40” battle maps.
    Freakshow - 24 BoosterHorrorClix - das neue sammelbare Miniaturenspiel! Das komplette Horrorspektrum wird abgedeckt: Werewölfe, Vampire, Zombies und etliche weitere bluttriefende Abscheulichkeiten! Die HorrorClix: The Lab Booster erweitern das schaurige Spiel um insgesamt 40 neue verschiedene Miniaturen!
    Freakshow - 12 BoosterHorrorClix - das neue sammelbare Miniaturenspiel! Das komplette Horrorspektrum wird abgedeckt: Werewölfe, Vampire, Zombies und etliche weitere bluttriefende Abscheulichkeiten! Die HorrorClix Booster erweitern das schaurige Spiel um insgesamt 40 neue verschiedene Miniaturen!
    DC: Collateral Damage 12 BoosterWhen superpowers clash, things get wrecked! DC HeroClix: Collateral Damage features a cool wreckage theme, featuring debris from the city included on many of the sculpts. Clayface bashes through a wall; Kalibak wields a piece of a car he just destroyed! Expanding the DC HeroClix universe to include some of the most powerful villains, Collateral Damage packs a lot of power and game play into each booster. New Object Token cards, similar to Bystander Tokens, bring special objects to the game. And Kyle Rayner - the Green Lantern - makes his HeroClix debut in grand style. The set also debuts dozens of characters never-before-seen in HeroClix.
    Anhänger: "Liebe" - RosenquarzEin Rosenquarz-Stein mit dem chinesischen Symbol für "Liebe" am Band! Dieses etwa 3 x 1,5 x 1cm großen Schmuckstück aus geschliffenem echten Rosenquarz wurde mit dem goldfarbenen Aufdruck des chinesischem Schriftzeichens für "Ich liebe Dich" versehen. Zusammen mit dem mitgelieferten Band ergibt sich daraus ein Anhänger, der ein toller Schmuckstück für alle verliebten ist!
    DNA/DOAEin einfacher Datendiebstahl ... ein Run auf ein Aztechnology-Labor. Irgendetwas ist schiefgelaufen und nun steht Ihr da - ohne Beute, ohne Connections und mit nur einer Chance: Raus aus Seattle, aber schnell. Dabei gibt es nur ein Problem: Der Einzige Weg nach draußen führt durch die Unterwelt von Seattle, die von den Orks beherrschte Kanalisation. Keine falsche Bewegung! Es könnte Eure letzte sein!
    DC: HeroClix Map SetVier neue Spielpläne aus dem DC-Universum.
    • The Batcave
    • S.T.A.R. Labs
    • JLA Watchtower
    • Metropolis
    The number one request WizKids receives from consumers is “More Maps!” Well, here they come! The Batcave! S.T.A.R. Labs! JLA Headquarters! The most well-known locations in the DC Universe are here for HeroClix action so favorite superheroes can battle on their home turf. With these new HeroClix maps, scenarios, and character tokens, players can create dozens of exciting clashes to test their super mettle and the teamwork of their favorite heroes. This DC Map Set introduces new game mechanics and fun, challenging, new game play to bring hours of extra excitement to every HeroClix challenge! A DC HeroClix: Hypertime Starter Set or Premier Edition is needed to play.
    DC: Legacy 12 BoosterEndlich wieder eine neue Serie für HeroClix DC! Helden und Superschurken aus allen Zeiten, Dimensionen und Welten des DC-Universums treten gegeneinander an. Mit ihren 97 verschiedenen Figuren zum Spielen, Sammeln und Tauschen - einschließlich der übergroßen Steel-Figur und mehreren neuen Figuren aus der Bestseller-Serie Kingdom Come - erfüllt diese Serie nahezu jeden Wunsch. Außerdem beinhaltet Legacy die beliebten Feat-Karten, Schlachtfeld-Karten und Charakter-Marken, die dem HeroClix-Spiel eine neue strategische Tiefe verleihen.
    Dreamblade: Anvilborn 12 Booster (Case)Beware the Machines! The advanced machines of the 21st century have given rise to dream creatures in machine form, devoid of emotion, driven by unfeeling algorithms. For a thousand years, the mills, engines, and vehicles of humanity had been mindless servants to their creators. But in the alchemy of a millennium’s dreams, mindless servants became living monsters. Humans’ dreams of living machines in turn guided waking human minds to create the computers, robots, drones, and artificial intelligences of 2012. These advanced machines have projected their own artificial souls into humanity’s dreamscape. The resulting creatures are known as the Anvilborn, unfeeling monsters that even dream lords can control only partially. The dream lords that successfully master these new denizens of the dreamscape will dominate those who fail. Add powerful new creatures to your warband. Use new abilities such as Shackle and Bloody Glory to transform your creatures. Explore the no-aspect machines of the Anvilborn!
    Der Mahlstrom - VOR GrundregelnVOR: Der Mahlstrom bietet:
    • Ein leichterlernbares, detailliertes Miniaturen-Kampfsystem.
    • Flexible Spielmechanismen, die das Spiel mit 6 bis 100 Figuren pro Seite ermöglichen.
    • Konvertierungsregeln, um VOR mit beliebigen Miniaturen spielen zu können.
    • Beschreibungen der neun wichtigsten Rassen im Mahlstrom
    • Einsteiger-Armeelisten
    • Spielschablonen aus Plastik
    Armeebuch Growler - VORWie eine urzeitliche Naturgewalt bricht sich die wilde außerirdische Rasse der Growler ihren Weg durch den Mahlstrom und verschlingt alles, was sich ihr in den Weg stellt. Die einzigartige Rudelgeist-Telepathie und hyperanpassungsfähige Physiologie dieser praktisch unaufhaltsamen Spezies gestattet ihnen, selbst über die lebensfeindliche Umwelt zu triumphieren. Es gibt nur einen Schutz gegen den wilden, unberechenbaren Angriff eines Growlers - einen anderen Growler.
    Reise zum Horizont (Abenteuer 100)(DSA3)Güldenland! Allein der Name erweckt Gedanken an uralte Kulturen, sagenhafte Reichtümer, exotische Gewürze und bizarre Tierarten - und die Tatsache, daß jede Fahrt hin und zurück mit einem unabschätzbaren Risiko verbunden ist, wirkt eher anziehend auf Entdecker und Abenteurer. Bislang waren die Überfahrten wagemutige Einzelunternehmungen, aber nun hat sich das Horasreich mit aller seiner Staats- und Finanzmacht der Erforschung des Güldenlandes und der Förderung des Handels angenommen und seine berühmteste und erfahrenste Kapitänin mit dieser Aufgabe betraut. Aber das Horasreich liegt mit den Thorwalern in einem erbitterten Piratenkrieg, und auch die Nordleute zieht es nach Westen, in ihre alte Heimat Hjaldingard. Daß auch das Mittelreich und Al'Anfa gerne ein Stück des erwarteten Kuchens hätten, versteht sich von selbst, und so entspinnt sich noch vor Beginn der Fahrt ein Geflecht aus Intrigen, in das niemand anderes als die Helden verwickelt sind ...
    Datenbögen 3025&3031 (deutsch)Mit den Datenbögen sind alle offiziellen Varianten abgedeckt. Die Bauzeilenbelegung ist damit auch einheitlich geregelt. Alle Bögen sind vorgestanzt und können somit leicht herausgetrennt werden. So können sie als Kopiervorlage dienen. Oder aber sie werden in eine Prospekthülle gesteckt und auf dieser werden die Änderungen mit Folienstiften markiert. Das ist die Profilösung!
    Mittelreich: KommandogruppeDiese Box enthält sechs unbemalte Armalion-Miniaturen aus Zinn: Verschiedene Personen einer Kommandogruppe des Mittelreiches plus fünf seperate Heldenkarten und eine Sonderregelkarte.
    Orks: KommandogruppeDiese Box enthält sieben unbemalte Armalion-Miniaturen aus Zinn: Verschiedene Personen einer Kommandogruppe der Orks plus fünf seperate Heldenkarten und eine Sonderregelkarte.
    Technical Readout 3067 (Reprint)Military Hardware Update! In the savage FedCom Civil War that rocked the Lyran Alliance and Federated Commonwealth for the past five years, new machines of war have been rapidly tested and put in the field to help turn the tide of battle in each faction's favor. The Clans and other Houses have also been busy, as internal and external conflicts drive the rapid deployment of new military hardware.
    Field Manual: Free Worlds LeagueSpared from the ravages of the Clan invasion, the Free Worlds League flourished as an arms supplier to the embattled legions of the Inner Sphere. Captain-General Thomas Marik patiently guided the Free Worlds League Military through a long-overdue reformation as the troops of his Great House rivals battled the invaders. Bolstered by the League's powerful military-industrial complex, the FWLM now stands as one of the largest and best-equipped forces in the Inner Sphere.
    This classified field manual, seized from the League's intelligence organization, reveals the inner workings of the FWLM, from the humble Marik Militia to the elite Knights of the Inner Sphere.
    Field Manual: Capellan ConfederationXin Sheng - arise and conquer Ravaged during the Succession Wars and poorly governed by paranoid Chancellors, the Capellan Confederation has languished at the mercy of its more powerful neighbors for centuries. However, the time of Xin Sheng has arrived. A new birth. The devious and brilliant Sun-Tzu Liao leads his people into a glorious era of national pride and prosperity. Through subterfuge and warfare, he is driven to reclaim everything the Confederation has lost.
    Field Manual: Lyran AllianceHaus Steiner, schon immer das reichste der Nachfolgerhäuser, ist hier Gegenstand des Buches. Genauer gesagt, das Lyranische Militär.

    Inklusive zweier neuer Mechs, und sechs neuen Varianten bekannter Mechs und einem neuen Schlachtraumer.

    Growler Forcebook - VORDie Growler - Aufzucht und Pflege. Alles was man wissen muß, wenn man sich für diese gefährliche und anpassungsfähige Spezie entschieden hat. Die Growler wüten durch den Mahlstrom und verspeisen jeden, der dumm genug ist sich ihnen in den Weg zu stellen. Es gibt nur ein Mitel gegen einen Growler, einen größeren Growler.
    Pharon Forcebook - VORDer Hass auf alles Lebende ist die Kraft, die die Pharon aus dem inneren des Mahlstroms treibt. Tot und Zerstörung ist alles, was sie zurücklassen.
    Die untote Rase der Pharon soll die Rolle der Bösen im VOR-Universum übernehmen.
    Technical Readout 3050More than 250 years ago, Aleksandr Kerensky, Protector-General of the Star League, left known space. With him he took nearly half the MechWarriors, BattleMechs and support personnel in the Inner Sphere. In the years that followed, the Inner Sphere's Successor States battled for supremacy, waging terrible wars that claimed millions of lives and crippled their technological knowledge and manufacturing capabilities. Now the descendants of Kerensky are returning, armed with superior 'Mechs and driven by one goal -- total domination of the Inner Sphere!
    Crucible: Principate Faction Book (Restposten)"For Queen and Country

    On Ashkelon, the dukes curry favor with their Eternal Queen, attempting to fulfill her greatest desire - to see her banners fly proudly in all corners of Crucible.
    the duchies' spearmen and knights are the lifeblood of the Queen's forces, keeping invaders at bay and pressing ever forward into Crucible. thes are aided by the reluctant yet valuable Thane and the solitary Elementalists. While they fight valiantly for the Eternal Queen, could their passion for battle be a veil for their own hidden agendas?

    Crucible: Orsc Faction Book (Restposten)Das Forcebook für die "Ureinwohner".
    Drei verschiedene Stämme der Orks werden vorgestellt, die Ha'sani, die Temujin und die Ortec.. Jede natürlich mitsamt eigener Armee und eigenen Zaubern, so dass nun die Verteidiger bereit sind, ihr Reich zu schützen.
    Vampire - Maskerade Basis-Set (Auslaufartikel)Das Basis-Set bietet die beste Gelegenheit, einmal die Welt der Dunkelheit kennenzulernen.
    Hier können Sie nun einmal in die Rolle des Vampirs schlüpfen. Sie bekommen eine kurze Einweisung in die Regeln und die Charaktere und natürlich auch das nötige Hintergrundwissen zur Geschichte und Hierachie der Vampire. Was Sie allerdings nicht bekommen, ist eine Beschreibung der Welt. Brauchen Sie auch nicht, denn die Vampire leben hier und jetzt, hinter der Maskerade.
    Die neue Dimension des Rollenspiels. 32 Seiten. Einsteiger-Tip des Shop-Teams.
    Threats 2Nothing to See Here ... Move Along! "Everyone's got a dark secret, chummer. See that chromed-out razorgirl with the chain of fetishes? She could be a cultist who uses blood rituals to restore her lost magic. See that suit slugging down whiskey in the corner? He could be the errand-boy of some supra-governmental conspiracy to overthrow the NANs. And that freak behind you? Drek, chummer, he's not even human..." Threats 2 describes twelve influential organizations and entities each pursuing their own secret agendas in the world of Shadowrun. These threats operate on many levels, from irritating spirits that affect magical foci to a deranged artificial intelligence that seeks to rebuild itself and take over the Matrix. These threats can be used as recurring villains or as powerful forces seeking to manipulate the characters for their own ends.
    Wake of the CometRace to the Finish! The megacorp probe race to be the first to reach Halley's Comet is in its final rounds. With only a few contenders left, your shadowrunner team can make a difference, deciding who wins and who loses. Wake of the Comet includes three adventure that wrap up the probe race first detailed in Year of the Comet. Time is running out as the shadowrunners are hired to sabotage the competition and ensure that only one corp reaches the comet first. Wake of the Comet is for players and gamemasters of all experience levels.
    Mind's Eye Theatre - Laws of the Hunt: Players Guide (engl.)Mind's Eye Theatre is the Live Action Role Playing Game for Vampire: the Masquerade.
    Laws of the Hunt: Players Guide is the follow up to The Laws of the Hunt and is chock-full of new and exciting tools. Also included are rules for the terrifying Dauntain, the hunters of the fae and stalkers of dream.
    <a href="http://www.f-shop.de/index.php?sid=68k2rs8vmgsger887o4m8